Hopetown是由Longdue Games製作的創新的非線性RPG,它大膽地重新構想了敘事驅動的遊戲玩法。在ZA/UM,Rockstar Games和Bungie的前成員的帶領下,該工作室已經揭開了最初的瞥見,瞥見了該遊戲的機制,將自己定位為迪斯科舞會的有價值的繼任者。故事情節跟隨一名記者在一個大量飲酒之夜之後在一個採礦小鎮醒來,在拼湊事件並調解當地糾紛的同時,努力奮鬥,在緩解緊張局勢或加劇衝突之間進行選擇。
圖像來源:X.com
屏幕截圖突出了以對話為中心的體驗,玩家決策深刻影響著不斷發展的敘述。有各種原型可用,每個原型都提供不同的對話選項和對話風格。例如,與一名老婦餵食鴿子互動可以使玩家調節自己的語氣,從而影響互動的結果。
正在為支持該項目的Kickstarter廣告系列準備,並在平台上已經有專門的頁面。儘管尚未宣布官方發布日期,但在以敘事為重點的RPG愛好者社區中興奮不已。
值得注意的是,Hopetown並不是受迪斯科樂園啟發的唯一遊戲。另外兩個製片廠,即“黑暗數學遊戲”和“夏季永恆”,正在開發自己的心理RPG,進一步加劇了對這種類型的興趣。