Hopetown, un RPG innovant non linéaire fabriqué par des jeux Longue, présente une réimagination audacieuse du gameplay axé sur le récit. Mergé par d'anciens membres de ZA / UM, Rockstar Games et Bungie, le studio a dévoilé les premiers aperçus dans la mécanique du jeu, se positionnant comme un digne successeur de la discrétion. Le scénario suit un journaliste qui se réveille dans une ville minière après une nuit de consommation excessive d'alcool, aux prises avec une gueule de bois sévère tout en rassemblant des événements et en médiant l'escalade des différends locaux - se promener entre assouplir les tensions ou exacerber les conflits.
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Les captures d'écran mettent en évidence une expérience centrée sur le dialogue où les décisions des joueurs influencent profondément le récit de déploiement. Divers archétypes sont disponibles, chacun offrant des options de dialogue distinctes et des styles de conversation. Par exemple, s'engager avec une femme âgée alimentant les pigeons permet aux joueurs de moduler leur ton, affectant le résultat de l'interaction.
Des préparatifs sont en cours pour une campagne Kickstarter pour soutenir le projet, avec une page dédiée déjà en direct sur la plate-forme. Bien qu'aucune date de sortie officielle n'ait été annoncée, l'excitation monte dans la communauté des amateurs de RPG axés sur le récit.
Notamment, Hopetown n'est pas le seul jeu inspiré de Disco Elysium; Deux studios supplémentaires, les jeux de mathématiques sombres et l'éternel éternel, développent leurs propres RPG psychologiques, alimentant encore l'intérêt pour ce genre.