Longdue Games에서 제작 한 혁신적인 비선형 RPG 인 Hopetown은 내러티브 중심의 게임 플레이의 대담한 재구성을 제시합니다. ZA/UM, Rockstar Games 및 Bungie의 전 멤버가 이끄는이 스튜디오는 게임의 역학에 대한 초기 모습을 공개하여 디스코 엘리 시움의 가치있는 후계자로 자리 매김했습니다. 이 스토리 라인은 심한 술을 마시고 밤에 심각한 숙취로 인해 사건을 극복하고 지역 분쟁을 늘리는 동안 긴장을 풀거나 갈등을 악화시키는 것 사이의 고상한 지역 분쟁을 중재 한 후 광업 마을에서 깨어 난 기자를 따릅니다.
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스크린 샷은 플레이어의 결정이 전개 이야기에 큰 영향을 미치는 대화 중심 경험을 강조합니다. 다양한 원형을 이용할 수 있으며, 각각은 독특한 대화 옵션과 대화 스타일을 제공합니다. 예를 들어, 비둘기에게 먹이를주는 노인 여성과 교류하면 플레이어가 자신의 어조를 조절하여 상호 작용의 결과에 영향을 미칩니다.
프로젝트를 지원하기위한 킥 스타터 캠페인 준비가 진행 중이며, 전용 페이지는 이미 플랫폼에 남아 있습니다. 공식 출시 날짜는 발표되지 않았지만, 내러티브 중심의 RPG 애호가 커뮤니티 내에서 흥분이 장착되고 있습니다.
특히 Hopetown은 Disco Elysium에서 영감을 얻은 유일한 게임이 아닙니다. Dark Math Games와 Summer Eternal의 2 개의 추가 스튜디오가 자신의 심리적 RPG를 개발 하여이 장르에 대한 관심을 더욱 발전시킵니다.