Hopetown, ein innovatives nichtlineares RPG, das von Longde Games hergestellt wurde, präsentiert eine mutige Neuinterpretation des narrativen Gameplays. Das Studio, das von ehemaligen Mitgliedern von ZA/UM, Rockstar Games und Bungie angeführt wurde, hat die ersten Einblicke in die Mechanik des Spiels enthüllt und sich als würdiger Nachfolger der Disco -Elysium positioniert. Die Handlung folgt einem Journalisten, der nach einer Nacht mit starkem Trinken in einer Bergbaustadt erwacht, sich mit einem schweren Kater auseinandersetzt, während er Ereignisse zusammenbringt und eskalierende lokale Streitigkeiten vermittelt - zwischen Lockerungspannungen oder Verschlechterung von Konflikten.
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Screenshots unterstreichen eine dialogorientierte Erfahrung, bei der die Entscheidungen von Spielern die Entfaltungserzählung zutiefst beeinflussen. Es stehen verschiedene Archetypen zur Verfügung, die jeweils unterschiedliche Dialogoptionen und Konversationsstile bieten. Wenn Sie sich beispielsweise mit einer älteren Frau, die Tauben füttert, tätig, können die Spieler ihren Ton modulieren und das Ergebnis der Interaktion beeinflussen.
Vorbereitungen für eine Kickstarter -Kampagne zur Unterstützung des Projekts, wobei eine dedizierte Seite bereits auf der Plattform live liegt. Obwohl kein offizielles Veröffentlichungsdatum angekündigt wurde, ist die Aufregung innerhalb der Gemeinschaft von narrativen RPG-Enthusiasten aufgeregt.
Insbesondere Hopetown ist nicht das einzige Spiel, das von Disco Elysium inspiriert ist. Zwei weitere Studios, Dark Math Games und Summer Eternal, entwickeln ihre eigenen psychologischen RPGs und tanken das Interesse an diesem Genre weiter.