Hopetown, um RPG não linear inovador criado pela Longdue Games, apresenta uma reimaginação ousada da jogabilidade narrativa. Liderado por ex -membros da ZA/UM, Rockstar Games e Bungie, o estúdio lançou vislumbres iniciais da mecânica do jogo, posicionando -se como um sucessor digno do discoteca. O enredo segue um jornalista que acorda em uma cidade mineira após uma noite de bebida pesada, lidando com uma ressaca severa enquanto reunia eventos e mediando disputas locais - escolhendo entre tensões ou exacerbando conflitos.
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As capturas de tela destacam uma experiência centrada no diálogo em que as decisões dos jogadores influenciam profundamente a narrativa que se desenrola. Vários arquétipos estão disponíveis, cada um fornecendo opções de diálogo distintas e estilos de conversação. Por exemplo, se envolver com uma mulher idosa alimentando pombos permite que os jogadores modulem seu tom, afetando o resultado da interação.
Os preparativos estão em andamento para uma campanha do Kickstarter para apoiar o projeto, com uma página dedicada já ao vivo na plataforma. Embora nenhuma data oficial de lançamento tenha sido anunciada, a emoção está aumentando na comunidade de entusiastas de RPG com foco narrativo.
Notavelmente, Hopetown não é o único jogo inspirado no Disco Elysium; Dois estúdios adicionais, Dark Math Games e Summer Eternal, estão desenvolvendo seus próprios RPGs psicológicos, alimentando ainda mais o interesse nesse gênero.