众多标志性视频游戏背后的远见卓识的Hideo Kojima在一个引人入胜的启示中,他分享了他已经编译了一个充满了游戏概念的USB棒,他已将其委托给他的个人助理。该系列是一种“遗嘱”,旨在确保即使在他去世后,也可以确保Kojima Productions的创造力继续。这一想法是从观点的深刻转变中出现的,这是由19日大流行的挑战引发的,其中包括严重的疾病和眼睛手术。这些经历导致考吉玛面对他的死亡率,并质疑他为游戏和电影世界做出了多年的贡献。
小岛最近对健康问题的刷牙使他敏锐地意识到生活的脆弱性。他反思说:“ 60岁的人比在大流行期间的经历要小的转折点。” “那时我病得很重,也有一个眼睛的手术。直到那时,我不认为自己年纪大了,你知道吗?我只是不觉得自己的年龄,我以为我只要我的生活就可以创造。”意识到自己的时间可能受到限制,促使他考虑了小岛制作的未来,表达了对工作室继续创新超越其现有知识分子的创新的愿望。
小岛一直在思考他离开后会发生什么。约翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/盖蒂图片(Getty Images)为华纳兄弟(Warner Bros.)图片。
除了计划他的工作室的未来外,小岛还继续探索他当前项目中的创新概念。他最近讨论了如何将现实生活中时间的流逝整合到游戏机制中。一个从死亡搁浅2中取消的想法:在海滩上,主角山姆的胡须随着时间的流逝而生长,要求玩家管理他的外表。小岛幽默地指出,他选择不包括此功能,以避免使游戏的明星诺曼·里德斯(Norman Reedus)看上去“不熟食”。
Kojima还分享了三个独特的游戏概念,这些游戏概念围绕时间的流逝。第一个是“人生游戏”,玩家角色从童年到老年都老化,影响了他们的身体能力和对游戏挑战的战略方法。另一个概念是创建诸如葡萄酒或奶酪之类的产品,这些产品随着时间的流逝而成熟,这表明可以在后台运行的游戏。最后,他提出了一个“忘记的游戏”,如果玩家休息时间太长,则主角的记忆和能力会恶化,从而造成经常打球的紧迫性。
目前,Kojima Productions正在兼顾多个备受瞩目的项目。除了死亡障碍2外,小岛还与A24合作,进行了一部真人电影《死亡搁浅》的改编。他还在为Xbox Game Studios和Physint (索尼的视频游戏和电影混合动力车)创作OD 。但是,正在进行的视频游戏演员罢工延迟了OD和物理学的进步,使粉丝们热切地等待着这些雄心勃勃的项目的进一步更新。