エッジ雑誌への魅力的な啓示で、多数の象徴的なビデオゲームの背後にある先見の明のある小島は、ゲームの概念で満たされたUSBスティックをまとめたことを共有しました。このコレクションは、彼の亡くなった後でさえ、小島プロダクションでの創造性の継続を確実にすることを目的とした、ある種の「意志」として機能します。このアイデアは、深刻な病気と眼の手術を含むCovid-19パンデミックの課題によって引き起こされる視点の深い変化から生まれました。これらの経験により、小島は彼の死亡率に立ち向かい、ゲームや映画の世界に何年貢献しなければならなかったのか疑問に思いました。
コジマの健康問題に関する最近のブラシは、彼が人生の脆弱性を鋭く認識させました。 「60歳になることは、パンデミック中の私の経験よりも私の人生のターニングポイントではありませんでした」と彼は振り返りました。 「私はその時に重病になり、目の手術もありました。それまで、私は年をとっていたとは思いませんでした。あなたは知っていますか?私は自分の年齢を感じませんでした。彼の時代が限られているかもしれないという認識により、彼は小島プロダクションの未来を検討するように促され、スタジオが既存の知的財産を超えて革新を続けたいという願望を表明しました。
小島は、彼がいなくなったら何が起こるかを考えてきました。ジョン・フィリップス/ワーナー・ブラザーズ・ピクチャーズのゲッティ・イメージズによる写真。
彼のスタジオの将来の計画に加えて、小島は現在のプロジェクトで革新的な概念を探求し続けています。彼は最近、実際の生活における時間の経過をゲームプレイメカニクスに統合する方法について議論しました。 Death Stranding 2からの1つの廃棄されたアイデア:ビーチでは、主人公のサムのあごひげが時間の経過とともに成長し、プレイヤーが彼の外観を管理する必要がありました。コジマは、ゲームのスターであるノーマン・リードスが「cool」に見えるようにするために、この機能を含めないことを選択したことをユーモラスに指摘しました。
コジマはまた、時間の経過を中心とした3つのユニークなゲームの概念を共有しました。 1つ目は、プレイヤーのキャラクターが子供の頃から老年まで年齢を重ね、ゲームの課題に対する戦略的アプローチに影響を与える「人生のゲーム」です。別の概念には、時間の経過とともに成熟したワインやチーズなどの製品の作成が含まれ、バックグラウンドで実行できるゲームを示唆しています。最後に、彼は主人公の記憶と能力があまりにも長く休憩し、頻繁にプレイする緊急性を生み出す場合、主人公の記憶と能力が悪化する「忘却ゲーム」を提案しました。
現在、小島Productionsは複数の有名なプロジェクトをジャグリングしています。 Death Stranding 2と並んで、KojimaはDeath Strandingの実写映画適応についてA24と協力しています。彼はまた、Xbox Game StudiosとPhysintのODに取り組んでいます。これは、Sonyのビデオゲームと映画ハイブリッドです。しかし、進行中のビデオゲーム俳優のストライキは、 ODとPhysintの進歩を遅らせ、ファンはこれらの野心的なプロジェクトのさらなる更新を熱心に待っています。