Em uma revelação fascinante da revista Edge, Hideo Kojima, o visionário por trás de vários videogames icônicos, compartilhou que ele compilou um bastão USB cheio de conceitos de jogo, que ele confiou ao seu assistente pessoal. Esta coleção serve como uma espécie de "vontade", destinada a garantir a continuação da criatividade na Kojima Productions, mesmo após sua morte. A idéia surgiu de uma profunda mudança de perspectiva desencadeada pelos desafios da pandemia Covid-19, que incluiu uma doença grave e uma operação ocular. Essas experiências levaram Kojima a enfrentar sua mortalidade e questionar quantos anos mais ele teve que contribuir para o mundo dos jogos e do cinema.
O pincel recente de Kojima com problemas de saúde o tornou ciente da fragilidade da vida. "Fazer 60 anos foi menos um ponto de virada na minha vida do que minhas experiências durante a pandemia", refletiu. "Fiquei gravemente doente naquela época e também tinha uma operação ocular. Até então, eu não achava que era velho, você sabia? Eu simplesmente não sentia minha idade e presumi que seria capaz de criar enquanto viver". A percepção de que seu tempo pode ser limitado o levou a considerar o futuro das produções de Kojima, expressando um desejo de o estúdio continuar inovando além de suas propriedades intelectuais existentes.
Kojima tem pensado sobre o que acontece quando ele se foi. Foto de John Phillips/Getty Images for Warner Bros. Pictures.
Além de planejar o futuro de seu estúdio, Kojima continua a explorar conceitos inovadores em seus projetos atuais. Ele discutiu recentemente como a passagem do tempo na vida real pode ser integrada à mecânica de jogabilidade. Uma idéia descartada de Death Stranding 2: na praia envolveu a barba do protagonista Sam crescendo com o tempo, exigindo que os jogadores gerenciem sua aparência. Kojima observou com humor que optou por não incluir esse recurso para evitar fazer a estrela do jogo, Norman Reedus, parecer "não -legal".
Kojima também compartilhou três conceitos de jogo únicos centrados no passar do tempo. O primeiro é um "jogo da vida", onde o personagem do jogador envelhece da infância para a velhice, afetando suas habilidades físicas e abordagem estratégica aos desafios do jogo. Outro conceito envolve a criação de produtos como vinho ou queijo, que amadurecem ao longo do tempo, sugerindo um jogo que poderia ser executado em segundo plano. Por fim, ele propôs um "jogo de esquecimento", onde a memória e as habilidades do protagonista se deterioram se o jogador fizer uma pausa muito longa, criando urgência para jogar com frequência.
Atualmente, a Kojima Productions está fazendo malabarismos com vários projetos de alto nível. Ao lado de Death Stranding 2 , Kojima está colaborando com o A24 em uma adaptação cinematográfica de ação ao vivo de Death Stranding . Ele também está trabalhando no OD for Xbox Game Studios e Physint , um híbrido de videogame e filme para a Sony. No entanto, os atores de videogames em andamento Strike atrasaram o progresso no OD e no Physint , deixando os fãs aguardando ansiosamente atualizações adicionais sobre esses projetos ambiciosos.