En una fascinante revelación a la revista Edge, Hideo Kojima, el visionario detrás de numerosos videojuegos icónicos, compartió que ha compilado un palo USB lleno de conceptos de juegos, que ha confiado a su asistente personal. Esta colección sirve como una especie de "voluntad", destinada a garantizar la continuación de la creatividad en Kojima Productions incluso después de su fallecimiento. La idea surgió de un cambio profundo en la perspectiva provocada por los desafíos de la pandemia Covid-19, que incluía una enfermedad grave y una operación ocular. Estas experiencias llevaron a Kojima a enfrentar su mortalidad y cuestionar cuántos años más tuvo que contribuir al mundo de los juegos y el cine.
El reciente roce de Kojima con problemas de salud lo hizo muy consciente de la fragilidad de la vida. "Tener 60 años fue menos un punto de inflexión en mi vida que mis experiencias durante la pandemia", reflexionó. "Me sentí gravemente enfermo en ese momento, y también tenía una operación ocular. Hasta entonces, no pensé que era viejo, ¿sabes? Simplemente no sentí mi edad y supuse que podría crear durante todo el tiempo que vivo". La comprensión de que su tiempo podría ser limitado lo llevó a considerar el futuro de las producciones de Kojima, expresando el deseo de que el estudio continúe innovando más allá de sus propiedades intelectuales existentes.
Kojima ha estado pensando en lo que sucede una vez que se ha ido. Foto de John Phillips/Getty Images para Warner Bros. Imágenes.
Además de planificar el futuro de su estudio, Kojima continúa explorando conceptos innovadores en sus proyectos actuales. Recientemente discutió cómo el paso del tiempo en la vida real puede integrarse en la mecánica del juego. Una idea desechada de Death Stranding 2: en la playa involucraba a la barba del protagonista Sam que crecía con el tiempo, lo que requiere que los jugadores manejen su apariencia. Kojima señaló con humor que optó por no incluir esta función para evitar hacer que la estrella del juego, Norman Reedus, se vea "poco cool".
Kojima también compartió tres conceptos de juego únicos centrados en el paso del tiempo. El primero es un "juego de la vida" en el que el personaje del jugador envejece desde la infancia hasta la vejez, afectando sus habilidades físicas y el enfoque estratégico para los desafíos del juego. Otro concepto implica la creación de productos como el vino o el queso, que maduran con el tiempo, sugiriendo un juego que podría funcionar en el fondo. Por último, propuso un "juego de olvido" en el que la memoria y las habilidades del protagonista se deterioran si el jugador tarda demasiado en un descanso, creando urgencia para jugar con frecuencia.
Actualmente, Kojima Productions está haciendo malabares con múltiples proyectos de alto perfil. Junto a Death Stranding 2 , Kojima está colaborando con A24 en una adaptación cinematográfica de acción en vivo de Death Stranding . También está trabajando en OD para Xbox Game Studios y Physint , un videojuego e híbrido de películas para Sony. Sin embargo, la huelga de actores de videojuegos en curso ha retrasado el progreso en OD y Physint , dejando a los fanáticos con entusiasmo esperando más actualizaciones sobre estos ambiciosos proyectos.