В увлекательном откровении к журналу Edge Hideo Kojima, провидению многочисленных культовых видеоигр, поделился, что он составил USB -палку, наполненную игровыми концепциями, которую он доверил своему личному помощнику. Эта коллекция служит своего рода «волей», предназначенную для обеспечения продолжения творчества в Kojima Productions даже после его прохождения. Идея возникла из-за глубокого сдвига в перспективе, вызванной проблемами пандемии Covid-19, которая включала серьезное заболевание и операцию по глазу. Этот опыт заставил Кодзиму противостоять своей смертности и задаться вопросом, сколько еще лет он должен был внести свой вклад в мир игр и кино.
Недавняя кисть Кодзимы с проблемами со здоровьем заставила его остро осознавать хрупкость жизни. «Поворот 60 было меньшим поворотным моментом в моей жизни, чем мой опыт во время пандемии», - подумал он. «Я сильно заболел в то время, а также у меня была операция на глазах. До тех пор я не думал, что я стар, вы знаете? Я просто не чувствовал своего возраста, и я предположил, что смогу создать до тех пор, пока я живу». Осознание того, что его время может быть ограниченным, побудило его рассмотреть будущее Kojima Productions, выражая стремление студии продолжать инновации за пределами его существующих интеллектуальных свойств.
Кодзима думал о том, что происходит, когда он уйдет. Фото Джона Филлипса/Getty Images для Warner Bros. Pictures.
В дополнение к планированию будущего своей студии, Кодзима продолжает изучать инновационные концепции в своих текущих проектах. Недавно он обсудил, как время в реальной жизни может быть интегрировано в механику игрового процесса. Одна отказанная идея от Смерти Страйдинг 2: На пляже во времени была растущая борода Сэма, что требует от игроков управлять его внешностью. Кодзима с юмором отметил, что он решил не включать эту функцию, чтобы избежать создания звезды игры Норман Ридус, выглядеть «не крутым».
Кодзима также поделился тремя уникальными игровыми концепциями, сосредоточенными вокруг течения времени. Первая - это «игра жизни», в которой персонаж игрока в возрасте от детства до старости, влияющие на их физические способности и стратегический подход к вызовам игры. Другая концепция включает в себя создание таких продуктов, как вино или сыр, которые со временем созревают, что предлагает игру, которая может работать на заднем плане. Наконец, он предложил «забывающую игру», где память и способности главного героя ухудшаются, если игрок делает слишком много времени, создавая срочность, чтобы играть часто.
В настоящее время Kojima Productions жонглирует несколькими громкими проектами. Наряду с Death Stranding 2 , Кодзима сотрудничает с A24 в экранизации в прямом эфире Death Stranding . Он также работает над OD для Xbox Game Studios и Physint , видеоигры и гибрид фильмов для Sony. Тем не менее, продолжающийся удар актеров видеоигр задержал прогресс в OD и Physint , оставив фанатов с нетерпением ждать дальнейших обновлений этих амбициозных проектов.