眾多標誌性視頻遊戲背後的遠見卓識的Hideo Kojima在一個引人入勝的啟示中,他分享了他已經編譯了一個充滿了遊戲概念的USB棒,他已將其委託給他的個人助理。該系列是一種“遺囑”,旨在確保即使在他去世後,也可以確保Kojima Productions的創造力繼續。這一想法是從觀點的深刻轉變中出現的,這是由19日大流行的挑戰引發的,其中包括嚴重的疾病和眼睛手術。這些經歷導致考吉瑪面對他的死亡率,並質疑他為遊戲和電影世界做出了多年的貢獻。
小島最近對健康問題的刷牙使他敏銳地意識到生活的脆弱性。他反思說:“ 60歲的人比在大流行期間的經歷要小的轉折點。” “那時我病得很重,也有一個眼睛的手術。直到那時,我不認為自己年紀大了,你知道嗎?我只是不覺得自己的年齡,我以為我只要我的生活就可以創造。”意識到自己的時間可能受到限制,促使他考慮了小島製作的未來,表達了對工作室繼續創新超越其現有知識分子的創新的願望。
小島一直在思考他離開後會發生什麼。約翰·菲利普斯(John Phillips)的照片/蓋蒂圖片(Getty Images)為華納兄弟(Warner Bros.)圖片。
除了計劃他的工作室的未來外,小島還繼續探索他當前項目中的創新概念。他最近討論瞭如何將現實生活中時間的流逝整合到遊戲機制中。一個從死亡擱淺2中取消的想法:在海灘上,主角山姆的鬍鬚隨著時間的流逝而生長,要求玩家管理他的外表。小島幽默地指出,他選擇不包括此功能,以避免使遊戲的明星諾曼·里德斯(Norman Reedus)看上去“不熟食”。
Kojima還分享了三個獨特的遊戲概念,這些遊戲概念圍繞時間的流逝。第一個是“人生遊戲”,玩家角色從童年到老年都老化,影響了他們的身體能力和對遊戲挑戰的戰略方法。另一個概念是創建諸如葡萄酒或奶酪之類的產品,這些產品隨著時間的流逝而成熟,這表明可以在後台運行的遊戲。最後,他提出了一個“忘記的遊戲”,如果玩家休息時間太長,則主角的記憶和能力會惡化,從而造成經常打球的緊迫性。
目前,Kojima Productions正在兼顧多個備受矚目的項目。除了死亡障礙2外,小島還與A24合作,進行了一部真人電影《死亡擱淺》的改編。他還在為Xbox Game Studios和Physint (索尼的視頻遊戲和電影混合動力車)創作OD 。但是,正在進行的視頻遊戲演員罷工延遲了OD和物理學的進步,使粉絲們熱切地等待著這些雄心勃勃的項目的進一步更新。