In einer faszinierenden Offenbarung zum Edge Magazine teilte Hideo Kojima, der Visionär hinter zahlreichen ikonischen Videospielen, mit, dass er einen USB -Stick mit Spielkonzepten zusammengestellt hat, das er seinem persönlichen Assistenten anvertraut hat. Diese Sammlung dient als eine Art "Testament", um die Fortsetzung der Kreativität bei Kojima -Produktionen auch nach seinem Tod zu gewährleisten. Die Idee entstand aus einer tiefgreifenden Perspektivveränderung, die durch die Herausforderungen der Covid-19-Pandemie ausgelöst wurde, die eine schwere Krankheit und eine Augenoperation umfasste. Diese Erfahrungen veranlassten Kojima, sich seiner Sterblichkeit zu stellen und zu fragen, wie viele Jahre er zur Welt des Spielens und des Films beitragen musste.
Kojimas jüngster Pinsel mit gesundheitlichen Problemen machte ihn auf die Fragilität des Lebens bewusst. "60 zu werden war weniger ein Wendepunkt in meinem Leben als meine Erfahrungen während der Pandemie", überlegte er. "Ich wurde damals schwer krank und hatte auch eine Augenoperation. Bis dahin dachte ich nicht, dass ich alt war, weißt du? Die Erkenntnis, dass seine Zeit eingeschränkt werden könnte, veranlasste ihn, die Zukunft der Kojima -Produktionen zu berücksichtigen, und drückte den Wunsch nach dem Studio aus, über seine bestehenden intellektuellen Eigenschaften hinaus weiter zu innovieren.
Kojima hat darüber nachgedacht, was passiert, sobald er weg ist. Foto von John Phillips/Getty Images für Warner Bros. Pictures.
Kojima plant nicht nur die Zukunft seines Studios, sondern untersucht auch in seinen aktuellen Projekten weiterhin innovative Konzepte. Er diskutierte kürzlich, wie der Zeitverlauf im wirklichen Leben in die Gameplay -Mechanik integriert werden kann. Eine verschrottete Idee von Death Stranding 2: Am Strand beinhaltete der Bart des Protagonisten Sam im Laufe der Zeit und forderte die Spieler, sein Aussehen zu bewältigen. Kojima bemerkte humorvoll, dass er sich dafür entschied, diese Funktion nicht aufzunehmen, um zu vermeiden, dass der Star des Spiels, Norman Reedus, "uncool" aussieht.
Kojima teilte auch drei einzigartige Spielkonzepte, die sich im Laufe der Zeit konzentrierten. Das erste ist ein "Spiel des Lebens", bei dem der Spielercharakter von der Kindheit bis zum Alter altert und ihre körperlichen Fähigkeiten und ihre strategischen Herangehensweise an die Herausforderungen des Spiels beeinflusst. Ein weiteres Konzept besteht darin, Produkte wie Wein oder Käse zu erstellen, die im Laufe der Zeit reifen, was auf ein Spiel hinweist, das im Hintergrund laufen könnte. Zuletzt schlug er ein "vergessenes Spiel" vor, bei dem sich das Gedächtnis und die Fähigkeiten des Protagonisten verschlechtern, wenn der Spieler zu lange eine Pause einbringt, was Dringlichkeit zum häufigsten Spielen macht.
Derzeit jongliert Kojima Productions mehrere hochkarätige Projekte. Neben Death Stranding 2 arbeitet Kojima mit A24 an einer Live-Action-Filmadaption von Death Stranding zusammen. Er arbeitet auch an OD für Xbox Game Studios und Physine , ein Videospiel und einen Film Hybrid für Sony. Der laufende Videospiel -Schauspieler -Streik hat jedoch den Fortschritt in OD und Physind verzögert, sodass die Fans gespannt auf weitere Aktualisierungen dieser ehrgeizigen Projekte warten.