수많은 상징적 인 비디오 게임의 비전 인 Hideo Kojima는 Edge Magazine에 대한 매혹적인 계시에서 게임 컨셉으로 가득 찬 USB 스틱을 편집했으며 개인 비서를 맡겼다 고 공유했습니다. 이 컬렉션은 Kojima Productions의 건물 연속을 보장하기위한 일종의 "의지"역할을합니다. 이 아이디어는 심각한 질병과 눈 수술을 포함하여 Covid-19 Pandemic의 도전에 의해 유발 된 관점의 심오한 변화에서 나왔습니다. 이러한 경험으로 인해 Kojima는 그의 사망률에 맞서고 게임과 영화의 세계에 얼마나 더 기여해야했는지 의문을 가졌습니다.
Kojima의 최근 건강 문제와의 브러시는 삶의 취약성을 심각하게 알게되었습니다. "60 세가 된 것은 전염병시 내 경험보다 내 인생의 전환점이 적었다"고 그는 말했다. "그 당시에는 심각하게 아프고 눈을 사로 잡았습니다. 그때까지, 나는 나이가 많다고 생각하지 않았고, 당신은 알았습니다. 나는 단지 내 나이를 느끼지 않았고, 내가 살고있는 한 만들 수 있다고 생각했습니다." 그의 시간이 제한되어 있다는 사실은 그가 코지마 제작의 미래를 고려해야했으며, 스튜디오가 기존의 지적 속성을 넘어 혁신을 계속하려는 욕구를 표현했다.
코지마는 일단 사라진 후에 무슨 일이 일어나는지 생각해 왔습니다. Warner Bros. 사진을위한 John Phillips/Getty Images의 사진.
Kojima는 그의 스튜디오의 미래를위한 계획 외에도 현재 프로젝트에서 혁신적인 개념을 계속 탐색하고 있습니다. 그는 최근 실생활의 시간의 흐름이 게임 플레이 메커니즘에 어떻게 통합 될 수 있는지 논의했습니다. Death Stranding 2 : On the Beach 에서 한 번의 아이디어는 주인공 Sam의 수염이 시간이 지남에 따라 자라는 것이었고, 플레이어는 자신의 외모를 관리하도록 요구했습니다. Kojima는 게임의 스타 인 Norman Reedus가 "Uncool"을 보지 않기 위해이 기능을 포함시키지 않기로 결정했다고 유머러스하게 언급했습니다.
Kojima는 또한 시간의 흐름을 중심으로 한 세 가지 독특한 게임 개념을 공유했습니다. 첫 번째는 플레이어 캐릭터가 어린 시절부터 노년까지 나이가 많은 "삶의 게임"으로, 신체적 능력과 게임의 도전에 대한 전략적 접근에 영향을 미칩니다. 또 다른 개념은 시간이 지남에 따라 성숙하여 와인이나 치즈와 같은 제품을 만드는 것이 포함되어 백그라운드에서 실행될 수있는 게임을 제안합니다. 마지막으로, 그는 플레이어가 너무 오랫동안 휴식을 취하면 주인공의 기억과 능력이 악화되는 "잊어 버린 게임"을 제안하여 자주 플레이하는 데 시급합니다.
현재 Kojima Productions는 여러 유명한 프로젝트를 저글링하고 있습니다. Kojima는 Death Stranding 2 와 함께 Death Stranding 의 실사 영화 적응에서 A24와 협력하고 있습니다. 그는 또한 Xbox Game Studios와 Physint 의 OD 에서 비디오 게임이자 소니를위한 영화 하이브리드에서 일하고 있습니다. 그러나 진행중인 비디오 게임 배우 Strike는 OD 와 Physint 의 진전이 지연되어 팬 들이이 야심 찬 프로젝트에 대한 추가 업데이트를 간절히 기다리고 있습니다.