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Hideo Kojima laisse un bâton USB d'idées pour le personnel, «comme un testament»

Auteur : Harper Mise à jour:May 25,2025

Dans une révélation fascinante au magazine Edge, Hideo Kojima, le visionnaire derrière de nombreux jeux vidéo emblématiques, a partagé qu'il avait compilé un bâton USB rempli de concepts de jeu, qu'il a confiés à son assistant personnel. Cette collection sert en quelque sorte de «testament», destiné à assurer la continuation de la créativité chez Kojima Productions même après son décès. L'idée a émergé d'un changement de perspective profond déclenché par les défis de la pandémie Covid-19, qui comprenait une maladie grave et une opération oculaire. Ces expériences ont conduit Kojima à affronter sa mortalité et à remettre en question combien d'années il devait contribuer au monde du jeu et du cinéma.

Le récent pinceau de Kojima avec les problèmes de santé le rendait parfaitement conscient de la fragilité de la vie. "Avoir 60 ans a été moins un tournant dans ma vie que mes expériences pendant la pandémie", a-t-il expliqué. "Je suis tombé gravement malade à ce moment-là, et j'ai aussi eu une opération oculaire. Jusque-là, je ne pensais pas que j'étais vieux, tu sais? Je ne ressentais pas mon âge, et je supposais que je pourrais créer aussi longtemps que je vis." La prise de conscience que son temps pourrait être limité l'a incité à considérer l'avenir des productions de Kojima, exprimant le désir pour le studio de continuer à innover au-delà de ses propriétés intellectuelles existantes.

Kojima a réfléchi à ce qui se passe une fois qu'il est parti. Photo de John Phillips / Getty Images pour Warner Bros. Pictures.

En plus de planifier l'avenir de son studio, Kojima continue d'explorer des concepts innovants dans ses projets actuels. Il a récemment discuté de la façon dont le passage du temps dans la vie réelle peut être intégré dans les mécanismes de gameplay. Une idée abandonnée de Death Stranding 2: sur la plage impliquait la barbe du protagoniste Sam au fil du temps, obligeant les joueurs à gérer son apparence. Kojima a noté avec humour qu'il avait choisi de ne pas inclure cette fonctionnalité pour éviter que la star du jeu, Norman Reedus, ait l'air "non cool".

Kojima a également partagé trois concepts de jeu uniques centrés sur le passage du temps. Le premier est un "jeu de vie" où le personnage du joueur vieillit de l'enfance à la vieillesse, affectant ses capacités physiques et son approche stratégique des défis du jeu. Un autre concept consiste à créer des produits comme le vin ou le fromage, qui mûrissent au fil du temps, suggérant un jeu qui pourrait fonctionner en arrière-plan. Enfin, il a proposé un "jeu d'oubli" où la mémoire et les capacités du protagoniste se détériorent si le joueur prend trop de temps une pause, créant une urgence à jouer fréquemment.

Actuellement, Kojima Productions jongle avec plusieurs projets de haut niveau. Aux côtés de Death Stranding 2 , Kojima collabore avec A24 sur une adaptation cinématographique en direct de Death Stranding . Il travaille également sur OD pour Xbox Game Studios et Physint , un jeu vidéo et un hybride de film pour Sony. Cependant, la grève des acteurs du jeu vidéo en cours a retardé les progrès sur OD et Physint , laissant les fans attendant avec impatience d'autres mises à jour sur ces projets ambitieux.

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