Hazelight Studios的创始人兼导演Josef Fales最近提供了有关他的工作室的创作方向,与EA的关系以及Hazelight未来的坦率更新。票价以诸如 * *和 *分裂的小说 *之类的情感丰富,以合作为中心的经验而闻名,票价证实,该团队已经开始在下一个未经通知的项目上进行工作。
在每秒播客的朋友露面时,他还回顾了他现在的病毒“ f *** the Oscars”时刻,Fares分享了有关团队在每次发布后转向新想法的速度的见解。虽然 * Split Fiction *可以说是工作室最成功的推出,但他明确表示,对下一场比赛的兴奋已经如火如荼。
“对我个人而言,每次比赛都会出局,我都会做到。我想,'好吧,这是下一件事,'”
票价解释了。他指出,尽管 * Split Fiction *一直是Hazelight发行的最佳冠军头衔,但该团队已经对接下来发生的事情深有念头,即使细节仍在包裹中。
在此阶段,票价没有透露有关即将到来的标题的任何细节(甚至不是类型或主题),理由是该开发项目仅在一个月前就正式启动。但是,粉丝们可以安慰地知道Hazelight的标志性热情和创新仍然完好无损。
“有一个原因,我不能谈论下一场比赛;这是因为还很早。”
票价说。 “您确实知道,在Hazelight上,我们不会在三到四年以上进行游戏。三到四年并不遥不可及。然后,我们将更多地谈论它。这还为时过早,但是只知道这一点:我们在这里非常非常非常非常非常兴奋。非常兴奋,我们开始在一个月前开始工作。”
EA和Hazelight:创造性的合作伙伴关系
在过去的七年中,Hazelight与电子艺术(EA)合作开发了几个头衔,包括 *A Ofe Out *, * *需要两个 *,而最近 *拆分小说 *。尽管EA在某些开发人员圈子中享有两极分化的声誉,但票价坚持认为,合作是压倒性的。
他澄清说,EA在决定Hazelight的创造决策方面没有作用,这一点他在采访中强烈强调:
“这就是事情,人们不明白这一点:EA是支持者。我们不会向他们推销游戏。我们说,'我们要这样做。'就是这样。
票价在承认公众怀疑的同时,他的经验依靠与EA合作的经验,并指出了他们对Hazelight的独立性和视野的尊重。
“话虽如此,我不得不说,他们是一个好伴侣。”
票价添加了。 “没有人相信我。无论我说什么,他们都喜欢,'是的,是的。是的。'看,我对其他开发人员不知道,他们尊重我们的工作。
小说:新的基准
自推出以来, * Split Fiction *不仅获得了批评的好评,包括IGN的9/10,而且还打破了销售期望。该游戏在短短48小时内就售出了100万张,并在一周内将该数字翻了一番,标志着比其前任更快的速度, *截至2024年10月,它花费了2个 *,达到了2000万个终身销售。
这一成功强调了Hazelight对游戏行业的影响力不断增长,并增强了其作为合作游戏设计领先的创新者的地位。虽然粉丝耐心地等待下一章的新闻,但肯定的一件事是:Hazelight仍然完全致力于推动创意界限,并按照自己的意愿进行。