O fundador e diretor da Hazelight Studios, Josef Fares, ofereceu recentemente uma atualização sincera sobre a direção criativa de seu estúdio, seu relacionamento com a EA e o que está por vir para o futuro da Hazelight. Conhecidos por criar experiências emocionalmente ricas e focadas em cooperativas, como *são necessárias duas e *ficção dividida *, as tarifas confirmaram que a equipe já começou a trabalhar em seu próximo projeto sem aviso prévio.
Durante uma aparição sobre os amigos por segundo podcast , onde ele também refletiu sobre seu momento viral "Foder the Oscar", as tarifas compartilharam idéias sobre a rapidez com que a equipe passa para novas idéias após cada lançamento. Enquanto * ficção dividida * foi sem dúvida o lançamento mais bem -sucedido do estúdio até agora, ele deixou claro que a emoção em torno do próximo jogo já está em pleno andamento.
“Para mim, pessoalmente, toda vez que um jogo acabou, eu meio que acabei com isso. Eu sou como 'OK, aqui está a próxima coisa' '”
Tarifas explicadas. Ele observou que, embora * Split Fiction * tenha sido o título mais bem recebido Hazelight lançado até agora, a equipe já está profunda na ideação para o que vem a seguir-mesmo que os detalhes ainda estivessem em segredo.
Nesta fase, o Fares não divulgou nenhum dos detalhes sobre o próximo título - nem mesmo o gênero ou o tema -, citar esse desenvolvimento começou oficialmente apenas cerca de um mês atrás. No entanto, os fãs podem se confortar em saber que a paixão e a inovação da Hazelight permanecem intactas.
“Há uma razão pela qual não posso falar sobre o próximo jogo; é porque é bem cedo,”
Fares disse. “Você sabe, na Hazelight, não trabalhamos em um jogo mais de três ou quatro anos. Três ou quatro anos não estão tão longe. Então vamos falar mais sobre isso. É muito cedo, mas sabemos disso: estamos muito, muito, muito animados aqui. Muito empolgado, e começamos a trabalhar neste mês atrás.”
EA e Hazelight: uma parceria criativa
Nos últimos sete anos, a Hazelight fez uma parceria com a Electronic Arts (EA) para o desenvolvimento de vários títulos, incluindo *A Way Out *, *São necessários dois *e, mais recentemente, *ficção dividida *. Apesar da reputação polarizadora da EA em alguns círculos de desenvolvedores, o FARES insiste que a colaboração tem sido extremamente positiva.
Ele esclareceu que a EA não desempenha nenhum papel na ditada das decisões criativas da Hazelight - um ponto que ele enfatizou fortemente durante a entrevista:
"Aqui está o problema, as pessoas não entendem isso: a EA é um apoiador. Não lançamos jogos para elas. Dizemos: 'Vamos fazer isso'. É isso.
Ao reconhecer o ceticismo público, as tarifas mantiveram sua experiência trabalhando com a EA, observando o respeito deles pela independência e visão de Hazelight.
“Com isso dito, devo dizer, eles são um bom parceiro,”
Tarifas adicionadas. "Ninguém acredita em mim. O que eu digo, eles são como 'Sim, sim. É EA.' Olha, não sei nada sobre o que está fazendo.
Ficção dividida: uma nova referência
Desde o seu lançamento, * Split Fiction * não apenas recebeu elogios da crítica - incluindo um 9/10 da IGN - mas também quebrou as expectativas de vendas. O jogo vendeu 1 milhão de cópias dentro de apenas 48 horas e dobrou esse número em uma semana, marcando um ritmo mais rápido que seu antecessor, *são necessários dois *, que atingiram 20 milhões de vendas vitalícias em outubro de 2024.
Esse sucesso ressalta a crescente influência da Hazelight na indústria de jogos e reforça sua posição como inovador líder no design de jogabilidade cooperativa. Enquanto os fãs esperam pacientemente pelas notícias do próximo capítulo, uma coisa é certa: a Hazelight permanece totalmente comprometida em ultrapassar os limites criativos - e fazê -lo em seus próprios termos.