Hazelight Studios的創始人兼導演Josef Fales最近提供了有關他的工作室的創作方向,與EA的關係以及Hazelight未來的坦率更新。票價以諸如 * *和 *分裂的小說 *之類的情感豐富,以合作為中心的經驗而聞名,票價證實,該團隊已經開始在下一個未經通知的項目上進行工作。
在每秒播客的朋友露面時,他還回顧了他現在的病毒“ f *** the Oscars”時刻,Fares分享了有關團隊在每次發布後轉向新想法的速度的見解。雖然 * Split Fiction *可以說是工作室最成功的推出,但他明確表示,對下一場比賽的興奮已經如火如荼。
“對我個人而言,每次比賽都會出局,我都會做到。我想,'好吧,這是下一件事,'”
票價解釋了。他指出,儘管 * Split Fiction *一直是Hazelight發行的最佳冠軍頭銜,但該團隊已經對接下來發生的事情深有念頭,即使細節仍在包裹中。
在此階段,票價沒有透露有關即將到來的標題的任何細節(甚至不是類型或主題),理由是該開發項目僅在一個月前就正式啟動。但是,粉絲們可以安慰地知道Hazelight的標誌性熱情和創新仍然完好無損。
“有一個原因,我不能談論下一場比賽;這是因為還很早。”
票價說。 “您確實知道,在Hazelight上,我們不會在三到四年以上進行遊戲。三到四年並不遙不可及。然後,我們將更多地談論它。這還為時過早,但是只知道這一點:我們在這裡非常非常非常非常非常興奮。非常興奮,我們開始在一個月前開始工作。”
EA和Hazelight:創造性的合作夥伴關係
在過去的七年中,Hazelight與電子藝術(EA)合作開發了幾個頭銜,包括 *A Ofe Out *, * *需要兩個 *,而最近 *拆分小說 *。儘管EA在某些開發人員圈子中享有兩極分化的聲譽,但票價堅持認為,合作是壓倒性的。
他澄清說,EA在決定Hazelight的創造決策方面沒有作用,這一點他在採訪中強烈強調:
“這就是事情,人們不明白這一點:EA是支持者。我們不會向他們推銷遊戲。我們說,'我們要這樣做。'就是這樣。
票價在承認公眾懷疑的同時,他的經驗依靠與EA合作的經驗,並指出了他們對Hazelight的獨立性和視野的尊重。
“話雖如此,我不得不說,他們是一個好伴侶。”
票價添加了。 “沒有人相信我。無論我說什麼,他們都喜歡,'是的,是的。是的。'看,我對其他開發人員不知道,他們尊重我們的工作。
小說:新的基準
自推出以來, * Split Fiction *不僅獲得了批評的好評,包括IGN的9/10,而且還打破了銷售期望。該遊戲在短短48小時內就售出了100萬張,並在一周內將該數字翻了一番,標誌著比其前任更快的速度, *截至2024年10月,它花費了2個 *,達到了2000萬個終身銷售。
這一成功強調了Hazelight對遊戲行業的影響力不斷增長,並增強了其作為合作遊戲設計領先的創新者的地位。雖然粉絲耐心地等待下一章的新聞,但肯定的一件事是:Hazelight仍然完全致力於推動創意界限,並按照自己的意願進行。