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Hazelight는 다음 게임 개발 중에 EA를 '좋은 파트너'로 칭찬합니다.

작가 : Zachary 업데이트:Jun 18,2025

Hazelight Studios 창립자이자 감독 인 Josef Fares는 최근 스튜디오의 창의적 방향, EA와의 관계 및 Hazelight의 미래에 대한 솔직한 업데이트를 제공했습니다. 정서적으로 풍부한 협동 중심의 경험을 공예하는 것으로 알려진 *2 *및 *분할 소설 *이 필요합니다. Fares는 팀이 이미 다음에 발표되지 않은 프로젝트에서 작업을 시작했음을 확인했습니다.

그는 Friends Per Secon Phert Podcast 에 출연하는 동안 그의 현재 바이러스 성“F *** The Oscars”순간에도 반영된 동안, 각 릴리스 후 팀이 새로운 아이디어로 얼마나 빨리 이동하는지에 대한 통찰력을 공유했습니다. * Split Fiction *은 아마도 스튜디오에서 가장 성공적인 출시 였지만, 다음 게임에 대한 흥분이 이미 본격적임을 분명히했습니다.

놀다

"개인적으로, 게임이 나올 때마다, 나는 일종의 일이 끝났습니다. 나는 '좋아요, 다음은 다음과 같습니다."

요금이 설명되었습니다. 그는 * 스플릿 소설 *이 지금까지 가장 잘 알려진 타이틀 Hazelight가 발표 한 반면, 팀은 이미 세부 사항이 여전히 랩 아래에있는 경우에도 다음에 오는 것에 대한 아이디어에 깊은 깊이 있다고 언급했다.

이 단계에서 Fares는 다가오는 타이틀에 대한 세부 사항을 공식적으로 한 달 전에 공식적으로 시작했다는 점에서 다가오는 제목 (장르 나 주제조차도)을 공개하지 않았습니다. 그러나 팬들은 Hazelight의 시그니처 열정과 혁신이 그대로 유지된다는 것을 알고 편안함을 얻을 수 있습니다.

"다음 게임에 대해 이야기 할 수없는 이유가 있습니다. 그것은 꽤 일찍이기 때문입니다."

요금이 말했다. "Hazelight에서 우리는 3-4 년 이상 게임을하지 않습니다. 3-4 년은 그리 멀지 않습니다. 그러면 우리는 그것에 대해 더 많이 이야기 할 것입니다. 너무 일찍,이 점을 알고 있습니다.

EA 및 HAZELIGHT : 창의적인 파트너십

지난 7 년 동안 Hazelight는 Electronic Arts (EA)와 제휴하여 *A Way Out *, *It *, 가장 최근에는 *분할 소설 *을 포함하여 여러 타이틀을 개발했습니다. 일부 개발자 서클에서 EA의 양극화 명성에도 불구하고 Fares는 협업이 압도적으로 긍정적이라고 주장합니다.

그는 EA가 Hazelight의 창의적 결정을 지시하는 데 아무런 역할을하지 않는다는 것을 분명히 밝혔습니다. 인터뷰에서 강조한 시점입니다.

“여기에는 사람들이 이것을 이해하지 못합니다. EA는 지지자입니다. 우리는 그들에게 게임을하지 않습니다. 우리는 '우리는 이것을 할 것입니다.'라고 말합니다. 그게 다야.

대중의 회의론을 인정하면서, 요금은 EA와 함께 일한 경험에 서서 Hazelight의 독립성과 비전에 대한 존중을 지적했습니다.

"그 말로, 그들은 좋은 파트너입니다."

요금이 추가되었습니다. “아무도 나를 믿지 않습니다. 내가 말하는 것이 무엇이든, 그들은 '예, 그래. EA입니다.' 나는 그들이 우리와 함께 우리와 함께하는 일에 대해 무엇을 존중할 수 없다는 것을 알지 못한다.

분할 소설 : 새로운 벤치 마크

* Split Fiction *은 출시 이후 IGN에서 9/10을 포함하여 비판적인 호평을 받았을뿐만 아니라 판매 기대치를 산산조각 냈습니다. 이 게임은 단 48 시간 내에 1 백만 부를 팔았으며 일주일 내에 두 배로 증가하여 전임자보다 빠른 속도를 기록했습니다.

이 성공은 게임 산업에서 Hazelight의 증가하는 영향을 강조하고 Co-op 게임 플레이 디자인에서 주요 혁신가로서의 위치를 ​​강화합니다. 팬들은 다음 장의 뉴스를 참을성있게 기다리는 반면, 한 가지 확실한 점은 확실한 일입니다. Hazelight는 창의적 경계를 높이고 자신의 용어로 수행하는 데 전념하고 있습니다.

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