Die Gründerin und Regisseurin von Hazunderlicht und Regisseurin Josef Taries hat kürzlich ein offenes Update über die kreative Ausrichtung seines Studios, seine Beziehung zu EA und die Zukunft für die Zukunft von Hasmonight angeboten. Bekannt für das bastelnde, koop-fokussierte Erfahrungen wie *Es dauert zwei *und *Split Fiction *und bestätigte, dass das Team bereits mit der Arbeit an seinem nächsten unangemeldeten Projekt begonnen hat.
Während eines Auftritts bei den Freunden pro Sekunde , in dem er auch über seinen jetzt viralen Moment „F *** the Oscars“ nachdachte, teilten die Tarife Einblicke darüber, wie schnell das Team nach jeder Veröffentlichung zu neuen Ideen übergeht. Während * Split Fiction * wohl der bisher erfolgreichste Start des Studios war, machte er deutlich, dass die Aufregung im nächsten Spiel bereits in vollem Gange ist.
"Für mich persönlich, jedes Mal, wenn ein Spiel raus ist, bin ich damit irgendwie fertig. Ich mag 'OK, hier ist das nächste Ding'"
Tarife erklärt. Er merkte an, dass das Team, das Hasmonnight bisher veröffentlicht hat, zwar der am besten verzeichnete Titel war, das Team jedoch bereits tief in der Ideen für das ist, was als nächstes kommt-auch wenn Details noch unter Verschluss stehen.
Zu diesem Zeitpunkt gab die Tarife keine Einzelheiten zum kommenden Titel offen - nicht einmal das Genre oder das Thema -, dass die Entwicklung vor etwa einem Monat offiziell begonnen hat. Fans können jedoch trösten, dass Hazelances charakteristische Leidenschaft und Innovation intakt bleiben.
"Es gibt einen Grund, warum ich nicht über das nächste Spiel sprechen kann. Es liegt daran, dass es ziemlich früh ist."
Sagten Tarife. "Sie wissen, dass wir bei Hasmonight nicht länger als drei oder vier Jahre an einem Spiel arbeiten. Drei oder vier Jahre sind nicht so weit entfernt. Dann werden wir mehr darüber sprechen. Es ist viel zu früh, aber ich weiß nur: Wir sind sehr, sehr, sehr, sehr aufgeregt. Sehr aufgeregt und wir haben vor einem Monat daran gearbeitet."
EA und Hasmonight: Eine kreative Partnerschaft
In den letzten sieben Jahren hat Hasmonight mit Electronic Arts (EA) zusammengearbeitet, um mehrere Titel zu entwickeln, darunter *einen Ausweg *, *Es dauert zwei *und zuletzt *Split Fiction *. Trotz des polarisierenden Rufs von EA in einigen Entwicklerkreisen besteht die Tarife darauf, dass die Zusammenarbeit überwältigend positiv war.
Er stellte klar, dass EA keine Rolle bei der Diktation von Hazellichts kreativen Entscheidungen spielt - ein Punkt, den er während des Interviews stark betonte:
"Hier ist die Sache, die Leute verstehen das nicht: EA ist ein Unterstützer. Wir stellen ihnen keine Spiele. Wir sagen:" Wir werden das tun. " Das war's.
Während er die öffentliche Skepsis anerkannte, standen die Tarife in seiner Erfahrung mit EA und stellten ihren Respekt vor Haselights Unabhängigkeit und Vision fest.
"Nachdem dies gesagt ist, muss ich sagen, sie sind ein guter Partner", "
Tarife hinzugefügt. "Niemand glaubt mir. Was auch immer ich sage, sie sagen:" Ja, ja. Es ist EA. " Ich weiß nichts über das, was EA tut.
Split Fiction: Ein neuer Benchmark
Seit seiner Einführung hat * Split -Fiction * nicht nur kritische Anerkennung erhalten - einschließlich eines 9/10 von IGN -, aber auch die Verkaufserwartungen. Das Spiel verkaufte 1 Million Exemplare innerhalb von nur 48 Stunden und verdoppelte diese Zahl innerhalb einer Woche, wobei er ein schnelleres Tempo kennzeichnete als sein Vorgänger.
Dieser Erfolg unterstreicht den wachsenden Einfluss von Hazelances in der Spielebranche und verstärkt seine Position als führender Innovator im Koop-Gameplay-Design. Während die Fans geduldig auf Neuigkeiten über das nächste Kapitel warten, ist eines sicher: Hasmonight bleibt voll und ganz dafür verpflichtet, kreative Grenzen zu überschreiten - und dies zu ihren eigenen Bedingungen zu tun.