Hazelight Studiosの創設者兼ディレクターJosef Faresは最近、スタジオの創造的な方向性、EAとの関係、およびHazelightの将来のために今後のアップデートを提供しました。 2つの *と *分割フィクション *のような感情的に豊かで協力的な体験を作成することで知られています。
The Friends The Second Podcastに出演したとき、彼は現在の「F *** The Oscars」の瞬間についても考えていました。 *分割フィクション *は間違いなくスタジオで最も成功した発売でしたが、彼は次のゲームの興奮がすでに本格的であることを明らかにしました。
「個人的には、ゲームが出るたびに、私はそれでやったようなものです。「OK、これが次のことです」のようです。」
運賃が説明されました。彼は、 *分割フィクション *がこれまでにリリースされた最高のタイトルであるタイトルである一方で、チームはまだ詳細がまだラップされていなくても、次に来るものについてすでに深く考えていると指摘しました。
この段階では、Faresは、ジャンルやテーマでさえなく、今後のタイトルに関する詳細を明らかにしませんでした。しかし、ファンは、ヘイゼライトの署名の情熱と革新がそのままであることを知ることに慰めを得ることができます。
「次のゲームについて話せない理由があります。それはかなり早いからです」
運賃は言った。 「Hazelightでは、3年以上4年以上ゲームに取り組んでいません。3〜4年以上はそれほど遠くはありません。それはそれほど遠くはありません。それは早すぎますが、これを知っていますが、私たちは非常に、非常に、非常に、非常に興奮しています。
EAとHazelight:クリエイティブパートナーシップ
過去7年間、Hazelightは、 *A Way Out *、 *2つの *、そして最近では *Split Fiction *を含むいくつかのタイトルの開発のために、Electronic Arts(EA)と提携してきました。一部の開発者サークルでのEAの偏光の評判にもかかわらず、Faresは、コラボレーションが圧倒的に前向きであると主張しています。
彼は、EAがヘイゼライトの創造的な決定を決定する上で役割を果たさないことを明らかにしました。
「ここにあります、人々はこれを理解していません。EAはサポーターです。私たちは彼らにゲームを売り込みません。「私たちはこれをやろうとしています」と言います。それはゼロです。私はゼロを意味します。
公的な懐疑論を認めながら、運賃はEAとの協力の経験に立ち向かい、ヘイゼライトの独立とビジョンに対する敬意に注目しました。
「そうは言っても、私は言わなければならない、彼らは良いパートナーだ」
運賃が追加されました。 「誰も私を信じていません。私が言うことは何でも、彼らは「ええ、そうです。それはEAです。」 EAが何をしているのか、彼らは私たちと一緒に私たちを尊重していることを尊重しています。
分割フィクション:新しいベンチマーク
発売以来、 * Split Fiction *は、IGNから9/10を含む批判的な称賛を受けただけでなく、販売の期待も打ち砕かれました。このゲームは、わずか48時間以内に100万コピーを売り、1週間以内にその数を2倍にし、前任者よりも速いペースをマークします。
この成功は、ゲーミング業界におけるヘイゼライトの影響力の高まりを強調し、協同組合のゲームプレイデザインの主要なイノベーターとしての地位を強化しています。ファンは次の章のニュースを辛抱強く待っていますが、1つ確かなことがあります。ヘイゼライトは、創造的な境界を押し広げ、自分の条件でそれを行うことに完全にコミットしていることです。