Основатель и режиссер Hazelight Studios Josef Fares недавно предложил откровенное обновление о творческом направлении своей студии, его отношениях с EA и о том, что впереди на будущее Hazelight. Известный благодаря созданию эмоционально богатого, ориентированного на кооператив, таких как *, это требуется два *и *разделенную художественную литературу *, Fares подтвердила, что команда уже начала работу над своим следующим необъявленным проектом.
Во время появления на подкасте Friends в секунду , где он также размышлял о своем ныне виральном моменте «F *** The Oscars», тарифы разделили представление о том, как быстро команда переходит к новым идеям после каждого выпуска. В то время как * Split Fiction * был, возможно, самым успешным запуском студии, он ясно дал понять, что волнение вокруг следующей игры уже в полном разгаре.
«Для меня лично, каждый раз, когда игра выйдет, я вроде как с ней делал. Я как:« Хорошо, вот следующее »,»
Тарифы объяснены. Он отметил, что, хотя * Split Fiction * был лучшим титулом, выпущенным до сих пор, команда уже глубоко в том, что будет дальше, даже если детали все еще находятся под обертыванием.
На этом этапе Fares не раскрыла никаких подробностей о предстоящем названии - даже в жанре или теме - о том, как это развитие официально началось только около месяца назад. Тем не менее, фанаты могут утешать, зная, что фирменная страсть и инновации Hazelight остаются нетронутыми.
«Есть причина, по которой я не могу говорить о следующей игре; это потому, что это довольно рано», -
Тарифы сказали. «Вы знаете, в Hazelight мы не работаем над игрой более трех или четырех лет. Три или четыре года не так далеко. Тогда мы собираемся больше говорить об этом. Это слишком рано, но просто знаем это: мы очень, очень, очень взволнованы здесь. Очень взволнованы, и мы начали работать над этим месяцем назад».
EA и HAZELIGHT: творческое партнерство
За последние семь лет Hazelight сотрудничала с электронными искусствами (EA) для разработки нескольких названий, в том числе *A Way Out *, *для этого требуется два *, а совсем недавно *разделенная художественная литература *. Несмотря на поляризацию EA в некоторых кругах разработчиков, Fares настаивает на том, что сотрудничество было в подавляющем большинстве позитивных.
Он пояснил, что EA не играет никакой роли в диктовке творческих решений Hazelight - момент, который он сильно подчеркнул во время интервью:
«Вот в чем дело, люди не понимают этого: EA - сторонник. Мы не разбираемся с ними. Мы говорим:« Мы собираемся это сделать ». Вот и все.
Признавая общественный скептицизм, тарифы поддерживали его опыт работы с EA, отмечая их уважение к независимости и видению опасности.
«С учетом сказанного, я должен сказать, они хороший партнер»,
Тарифы добавлены. «Никто не верит мне. Что бы я ни говорил, они говорят:« Да, да. Это EA ». Послушайте, я не знаю, что делает с нами.
Разделенная художественная литература: новый эталон
С момента своего запуска * Split Fiction * не только получила признание критиков, включая 9/10 от IGN, но также разрушила ожидания продаж. Игра продала 1 миллион экземпляров всего за 48 часов и удвоила это число в течение недели, отметив более быстрый темп, чем его предшественник, *для этого потребовалось два *, что достигло 20 миллионов пожизненных продаж по состоянию на октябрь 2024 года.
Этот успех подчеркивает растущее влияние Hazelight в игровой индустрии и усиливает его позиции в качестве ведущего новатора в кооперативном игровом дизайне. В то время как фанаты терпеливо ждут новостей о следующей главе, одно можно сказать наверняка: опасность по -прежнему привержена расширению творческих границ и делает это на их собственных условиях.