El fundador y director de Hazelight Studios, Josef Fares, ofreció recientemente una actualización sincera sobre la dirección creativa de su estudio, su relación con EA y lo que está por delante para el futuro de Hazelight. Conocido por elaborar experiencias emocionalmente ricas y centradas en la cooperación como *Se necesitan dos *y *ficción dividida *, Fares confirmó que el equipo ya ha comenzado a trabajar en su próximo proyecto no anunciado.
Durante una aparición en el podcast de amigos por segundo , donde también reflexionó sobre su momento ahora viral "F *** the Oscar", las tarifas compartieron ideas sobre la rapidez con que el equipo pasa a nuevas ideas después de cada lanzamiento. Si bien * Split Fiction * fue posiblemente el lanzamiento más exitoso del estudio hasta el momento, dejó en claro que la emoción en el próximo juego ya está en pleno apogeo.
"Para mí personalmente, cada vez que sale un juego, he terminado con él. Estoy como, 'OK, aquí está lo siguiente'", ","
Las tarifas explicaron. Señaló que si bien * Split Fiction * ha sido el título mejor recibido que Hazelight ha lanzado hasta ahora, el equipo ya está en ideación de lo que viene a continuación, incluso si los detalles aún están en secreto.
En esta etapa, las tarifas no revelaron ningún detalle sobre el próximo título, no ni siquiera el género o el tema, citando ese desarrollo oficialmente comenzó oficialmente hace solo un mes. Sin embargo, los fanáticos pueden consolarse al saber que la pasión y la innovación de Hazelight siguen siendo intactos.
"Hay una razón por la que no puedo hablar sobre el próximo juego; es porque es bastante temprano",
Dijo las tarifas. "Sabes, en Hazelight, no trabajamos en un juego más de tres o cuatro años. Tres o cuatro años no están tan lejos. Entonces vamos a hablar más sobre eso. Es demasiado temprano, pero solo sé esto: estamos muy, muy, muy, muy emocionados aquí. Muy emocionados, y comenzamos a trabajar en esto hace un mes".
EA y Hazelight: una asociación creativa
En los últimos siete años, Hazelight se ha asociado con Electronic Arts (EA) para el desarrollo de varios títulos, incluida *A Way Out *, *Toma dos *y más recientemente *Split Fiction *. A pesar de la reputación polarizante de EA en algunos círculos de desarrolladores, las tarifas insiste en que la colaboración ha sido abrumadoramente positiva.
Aclaró que EA no desempeña ningún papel en dictar las decisiones creativas de Hazelight, un punto que enfatizó fuertemente durante la entrevista:
"Aquí está la cosa, la gente no entiende esto: EA es un partidario. No les lanzamos juegos. Decimos: 'Vamos a hacer esto'. Eso es todo.
Mientras reconocía el escepticismo público, las tarifas mantuvieron su experiencia trabajando con EA, señalando su respeto por la independencia y la visión de Hazelight.
"Dicho esto, tengo que decir que son un buen compañero".
Tarifas agregadas. "Nadie me cree. Lo que sea que diga, dicen: 'Sí, sí. Es EA'. Mira, no sé nada sobre lo que está haciendo.
Ficción dividida: un nuevo punto de referencia
Desde su lanzamiento, * Split Fiction * no solo ha recibido elogios críticos, incluidos un 9/10 de IGN, sino que también destrozó las expectativas de ventas. El juego vendió 1 millón de copias en solo 48 horas y duplicó ese número en una semana, marcando un ritmo más rápido que su predecesor, *se necesitan dos *, que habían alcanzado los 20 millones de ventas de por vida a octubre de 2024.
Este éxito subraya la creciente influencia de Hazelight en la industria del juego y refuerza su posición como un innovador líder en el diseño del juego cooperativo. Mientras que los fanáticos esperan pacientemente las noticias del próximo capítulo, una cosa es segura: Hazelight sigue completamente comprometida con empujar los límites creativos y hacerlo en sus propios términos.