首次玩FBC之后的几个小时:Firebreak,我发现自己与美味的奶油蛋糕面对面。不幸的是,我的笨拙导致一团奶油直接降落到我的血橙鸡尾酒中,融化了。当我看着旋转的混合物时,我被运送回联邦控制局的怪异大厅,向困扰其走廊的发光的红色敌人发射了液体爆发。这种逻辑的扭曲飞跃是对补救措施总部对大脑的访问。
Alan Wake和Max Payne背后的工作室补救室拥有折衷的游戏图书馆,从恐怖到科幻小说和Neo-Noir侦探小说。与众不同的是,它无所畏惧地拥抱了愚蠢。 Firebreak是他们最新的第一人称射击和合作多人游戏的冒险,也不例外。在一个两个小时的比赛中,我用一个谋杀的花园侏儒释放了混乱,并与高耸的粘稠庞然大物作斗争。这些古怪的元素使我相信,补救措施确实可以在经常严肃的在线射击者世界中雕刻一个独特的空间。
FBC:防火 - 游戏屏幕截图
查看16张图像
在Remedy的2019年热门单曲,Control,Firebreak重新审视最古老的房子之后的六年之后,这是那些经历过Jesse Faden旅程的人熟悉的环境。从野蛮的建筑到芬兰的民间音乐,游戏都保留了其前身的广泛笔触和微妙的细节。 Firebreak将小队送回了这座X档案般的政府大楼,以打击嘶嘶声的爆发,Control的跨米间威胁既具有生命和非生命实体。球员,最多有两个队友,还充当这个宇宙的捉鬼敢死队,并配备了shot弹枪而不是质子包装。扭曲?越过溪流不仅被允许,而且受到鼓励。
让我解释一下。除了手枪和步枪的标准武器库外,玩家还可以从三种不同的“套件”中进行选择,这本质上是Firebreak的课程,每个课程旨在以独特的方式支持团队。修复套件可让您维修弹药电台和治愈阵雨等机器(是的,FBC员工通过湿透来恢复HP)。 Splash套件为您提供了可以在水中治愈队友和douse敌人的水力大炮。最后,跳跃套件带有短距离电动电荷影响器,可震惊和固定敌人。合并后,这些套件释放了破坏性的效果 - 想象将高压螺栓发送到浸泡的敌人的力量。
尽管防火是可玩的,但很明显,团队合作和沟通是关键。所有被称为“工作”的任务遵循一个简单的结构:输入,完整的目标并返回电梯。我的第一个任务很简单:我的团队不得不修复建筑物炉子中的三个有故障的热风扇,同时抵御敌人的海浪,然后再撤退到安全。
但是,事情可能会变得忙碌。任务“追逐”涉及销毁数千个散落的粘稠音符,这与我们最初的粉丝维护工作相去甚远。一旦达到目标数量,我们只能退出该区域,但是嘶嘶声和音符本身可能会附加和损坏我们,这增加了复杂性。 “一千张纸的死亡”一词从来都不是更合适的。虽然简单的近战攻击可能会破坏音符,但使用元素套件浸泡并激发它们的效率要高得多,展示了Firebreak的巧妙多人协同作用。坚实的枪战确保了即使不依靠队友,总有事情要做。我发现自己被机枪所吸引,享受着将发光的红色食尸鬼割下的满足感,使人的雾霾使人联想到控制。
最古老的房子黑岩石采石场的第三个任务要求最多的团队合作。我们不得不从海绵壁射击柔和的水ches,以收集致命的放射性珍珠,这需要包含并沿着更深的轨道移动到采石场。这项具有挑战性的任务强调了交流的重要性,需要定期淋浴冲洗辐射,敌人的斗争和Instakill Astral Spiks,使我们的进步变得复杂。尽管有混乱,但我还是爆炸了。当我对任务目标感到满意时,Firebreak的地图设计使我感到矛盾。在控制中,最古老的房子是移动走廊和秘密的迷宫,但烈火的地图并不那么复杂。尽管缺少最小值偶尔会导致混乱,但这可能对在第一人称中导航可能是有益的。但是,联邦控制局总部失去了一些不可预测的魅力。不要期望像烟灰缸迷宫这样的奇迹;取而代之的是,您会发现更多直接,接地的环境。
这些任务似乎很简单,但是完成它们可以解锁更高的清除率,增加了更多目标并延长了游戏时间。随后的访问打开了新的房间,并引入了更复杂的目标和敌人。就像控制权一样,老板锁定了某些区域,从子弹海绵到有趣的野兽,例如巨大的粘稠怪物怪物,它用黄色的拳头击中了我的团队。后者的遭遇特别令人兴奋,需要沟通和团队合作,类似于一些太空海军2探险队的最后一段,蛮力有时必须让位于战略思维。
Answersee结果这一怪物由日常物体制成的怪物是我最喜欢的控制元素,我很高兴看到那种怪异。通过随机产卵的物品进一步探讨了这个主题,这是我在游戏期间没有遇到的,但持有巨大的希望。提到的一个物品是一只橡皮鸭,它可以将敌人从团队中转移到团队中,尽管它的尺寸很小,因此很容易错过。开发人员向我们保证,他们正在努力提高启动之前的可读性。另一个有趣的项目是一大批交通信号灯。被红色凝视捕获可能会造成严重的伤害,在原本灰色的野蛮主义环境中增加了鱿鱼的颜色。Firebreak的强大基础在某种程度上受到可读性问题的破坏。补救措施的独特繁荣使游戏有机会脱颖而出,并通过负载进一步探索。完成任务授予了Zany新工具的解锁令牌,包括诸如Splash Kit的茶壶等最终能力,它用过热的小球燃烧敌人,以及跳套件的不稳定的花园侏儒,召集了一场电风暴。这些能力通常会导致混乱但有趣的游戏玩法,尽管屏幕可能会变得压倒性,从而使战术游戏具有挑战性。防火开发商知道这些问题,并计划在6月17日发布之前提高游戏的可读性。
Firebreak将在2025年底之前启动五个工作,还有两个工作。游戏总监Mike Kayatta将其描述为“更像游戏模式”,而不是任务,通过多个许可水平和不断发展的目标提供可重播性和深度。 Firebreak的价格为39.99美元 /€39.99 /£32.99,可在Game Pass and PlayStation Plus上使用,为控制退伍军人和寻找有趣射击者的新移民提供了可靠的价值。在始终在线的合作射击手景观中,遇到了挑战,但是在打火之后,我对它的强大基础充满信心。结合补救措施的古怪性格,Firebreak有可能雕刻自己的利基市场。就像那只奶油在我的鸡尾酒中找到了它的位置,我仍然喜欢最后一滴。