FBC:Firebreakを初めてプレイしてから数時間後、私はおいしいクリームケーキと顔を合わせました。残念ながら、私の不器用さは、私の血のオレンジ色のカクテルに直接着陸し、そこに溶け込んでいるクリームの数のクリームにつながりました。渦巻くミックスを見たとき、私は連邦統制局の不気味なホールに戻され、廊下を悩ませた輝く赤い敵に液体のバーストを発射しました。この種のねじれた論理の飛躍は、Remedyの本部への訪問が脳に行うことです。
Alan WakeとMax Payneの背後にあるスタジオであるRemedyは、ホラーからSF、Neo-Noir探偵フィクションに至るまで、折lect的なゲームのライブラリを誇っています。治療法を際立たせるのは、愚かさの大胆不敵な抱擁です。一人称撮影と協同組合マルチプレイヤーへの最新のベンチャーであるFirebreakも例外ではありません。 2時間のプレイセッションで、私は殺人的な庭のノームで混chaosを解き放ち、そびえ立つ粘着性のあるメモのベヒモスと戦いました。これらの風変わりな要素は、Remedyが実際にオンラインシューターの深刻な世界にユニークな空間を刻むことができると確信しています。
FBC:Firebreak-ゲームプレイのスクリーンショット
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Remedyの2019年のヒット、コントロール、Firebreakのイベントの6年後に設定されたのは、最も古い家を再訪します。これは、Jesse Fadenの旅を経験した人に馴染みのある設定です。このゲームは、残忍な建築からバスルームに響くフィンランドのフォークミュージックまで、その前身の幅広いストロークと微妙な詳細の両方を保持しています。 Firebreakは、このX-Filesのような政府の建物にチームを送り返し、HISSの発生と闘います。これは、生活と非生物の両方を持っているコントロールの次元間の脅威です。プレイヤーは、最大2人のチームメイトと並んで、この宇宙のゴーストバスターズとして行動し、プロトンパックの代わりにショットガンで武装しています。ひねり?ストリームを渡ることは許可されるだけでなく、奨励されています。
説明させてください。ピストルとライフルの標準的なアーセナルを超えて、プレイヤーは3つの異なる「キット」から選択できます。これは、それぞれがユニークな方法でチームをサポートするように設計されています。フィックスキットを使用すると、弾薬ステーションや癒しのシャワーなどのマシンを修理できます(はい、FBCの従業員はびしょぬれになってHPを復元します)。スプラッシュキットは、チームメイトや敵を水中で癒すことができるハイドロキャノンを装備します。最後に、ジャンプキットには、敵に衝撃を与えて固定する短距離の電気キネティック電荷衝撃装置が付属しています。組み合わせると、これらのキットは壊滅的な効果を解き放ちます。これは、高電圧ボルトを浸した敵に送る力を想像します。
Firebreakはプレイ可能なソロですが、チームワークとコミュニケーションが重要であることは明らかです。 「ジョブ」として知られるすべてのミッションは、単純な構造に従います。私の最初の仕事は簡単でした。私のチームは、安全に退却する前に敵の波をかわしながら、建物の炉で3人の故障した熱ファンを修理しなければなりませんでした。
ただし、物事は多忙になる可能性があります。ミッション「Paper Chase」には、最初のファンのメンテナンスの仕事とはかけ離れた、何千もの散らばった粘着メモを破壊することが含まれていました。ターゲット数のメモを満たした後にのみエリアを出ることができましたが、私たちを取り付けて損傷する可能性のあるヒスとメモの波自体が複雑さを追加しました。 「千の紙の切り傷による死」というフレーズは、決して適切ではありませんでした。シンプルな近接攻撃はノートを破壊する可能性がありますが、エレメンタルキットを使用してそれらを浸し、火花を散らさせることははるかに効率的であり、Firebreakの巧妙なマルチプレイヤーの相乗効果を示しています。堅実な銃では、チームメイトに頼らずに、常に何かをすることがあることを保証しました。私は自分自身が機関銃に引き寄せられ、コントロールを連想させる油っぽいhazeに爆発する輝く赤いグールを刈り取ることの満足を楽しんでいます。
最古の家のブラックロック採石場の3番目のミッションは、最もチームワークを要求しました。致命的な放射性真珠を収集するために、海綿状の壁から脱皮したヒルを撃たなければなりませんでした。この挑戦的なミッションは、コミュニケーションの重要性を強調し、定期的なシャワーが放射線を取り除き、敵の大勢を洗い流し、私たちの進歩を複雑にしているアストラルスパイクをインスタキルする必要がありました。カオスにもかかわらず、私は爆発しました。私はミッションの目標に満足していますが、Firebreakのマップデザインは私を曖昧にします。コントロールして、最古の家は廊下と秘密の変化の迷路でしたが、火災の地図はそれほど複雑ではありません。これは、一人称でナビゲートするのに有益かもしれませんが、ミニマップがないと混乱が発生することがあります。しかし、連邦委員会の本部は、予測不可能な魅力の一部を失いました。灰皿の迷路のような不思議を期待しないでください。代わりに、より単純で接地された環境が見つかります。
これらのミッションは簡単に思えるかもしれませんが、それらを完了すると、より高いクリアランスレベルのロックが解除され、目標が増え、プレイタイムが延長されます。その後の訪問は、新しいチャンバーを開き、より複雑な目的と敵を導入します。コントロールと同じように、ボスは、弾丸のスポンジから魅力的な獣に至るまで、特定の領域をロックダウンします。この後者の出会いは特にスリリングであり、いくつかのスペースマリン2遠征の最終的なストレッチに似たコミュニケーションとチームワークを必要とします。
日常のオブジェクトから作られたこれらのモンスターは、コントロールからの私のお気に入りの要素の一部であり、奇妙さが引き継がれているのを見て興奮しています。このテーマは、ランダムに産卵したアイテムをランダムに生成することでさらに調査されますが、プレイタイム中に遭遇しませんでしたが、非常に有望です。言及されている項目の1つは、チームから敵をリダイレクトできるゴム製のアヒルでしたが、そのサイズが小さくなり、見逃しやすくなりました。開発者は、発売前に読みやすさの向上に取り組んでいると確信しています。もう1つの魅力的なアイテムは、大規模な信号のセットでした。赤い視線に巻き込まれると、大きなダメージを与え、灰色の残忍な環境にイカのゲームの色を少し加えます。Firebreakの強力な基盤は、読みやすさの懸念によってやや損なわれています。 Remedyのユニークな繁栄は、ゲームに目立つ機会を与え、ロードアウトを通してさらに探索します。 Missions Grantsの完了は、Splash KitのTeapotなどの究極の能力など、過熱した小球で敵を燃やすなどの究極の能力や、電気嵐を召喚するジャンプキットの不安定な庭のGnomeなど、Tokensのロックを解除します。これらの能力はしばしば混oticとしているが楽しいゲームプレイにつながりますが、画面は圧倒的になり、戦術的な遊びが挑戦的になります。 Firebreak Developersはこれらの問題を認識しており、6月17日の発売前にゲームの読みやすさを改善する予定です。
Firebreakは5つの雇用で開始され、2025年の終わりまでにさらに2つが約束されます。ゲームディレクターのMike Kayattaは、これらをミッションよりも「ゲームモードに似た」と説明し、複数のクリアランスレベルと進化する目標を通じて再現性と深さを提供します。 $ 39.99 /€39.99 /£32.99の価格で、Game PassとPlayStation Plusで利用可能なFirebreakは、コントロールの退役軍人と楽しいシューティングゲームを探している新規参入者の両方に強固な価値を提供します。常にオンラインの協同組合シューターの風景をナビゲートするのは困難ですが、火災を起こした後、私はその強力な基盤に自信があります。 Remedyの風変わりな性格と組み合わせることで、Firebreakは独自のニッチを彫る可能性があります。そのドロップのクリームが私のカクテルでその場所を見つけたように、私はまだ最後のドロップで楽しんでいました。