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FBC : FireBreak- 올해의 가장 이상한 사수가 공개되었습니다

작가 : Thomas 업데이트:May 24,2025

FBC : FireBreak를 처음 연주 한 지 몇 시간 만에 나는 맛있는 크림 케이크로 얼굴을 마주 보았습니다. 불행하게도, 내 서투른 점은 크림 오렌지 칵테일에 직접 크림을 착륙하여 녹아 들어갔다. 소용돌이 치는 믹스를 보았을 때, 나는 연방 통제국의 섬뜩한 홀로 다시 이송되어 복도를 괴롭힌 빛나는 붉은 적들에게 액체를 발사했습니다. 이런 종류의 뒤틀린 논리의 도약은 Remedy의 본사를 방문하는 것이 뇌에하는 일입니다.

Alan Wake와 Max Payne의 스튜디오 인 Remedy는 공포에서 공상 과학 및 네오르 형사 탐정 소설에 이르기까지 다양한 게임 라이브러리를 자랑합니다. 치료법을 차별화하는 것은 두려움이없는 욕심의 포용입니다. 1 인칭 촬영 및 협동 멀티 플레이어에 대한 최신 벤처 인 Firebreak도 예외는 아닙니다. 2 시간 동안의 놀이 세션에서, 나는 살인 정원 그놈으로 혼란을 겪고 우뚝 솟은 끈적 끈적한 음표와 싸웠습니다. 이 기발한 요소는 구제책이 종종 진지한 온라인 슈터의 세계에서 독특한 공간을 개척 할 수 있다고 확신했습니다.

FBC : FireBreak- 게임 플레이 스크린 샷

16 개의 이미지를 봅니다 Remedy의 2019 년 히트작 인 Control, Firebreak는 Jesse Faden의 여정을 경험 한 사람들에게 친숙한 환경 인 Firebreak가 다시 방문한 지 6 년이 지난 후 6 년이 지났습니다. 이 게임은 잔인한 건축물부터 화장실을 통해 반향하는 핀란드 민속 음악에 이르기까지 전임자의 광범위한 스트로크와 미묘한 세부 사항을 모두 유지합니다. FireBreak는 분대를이 X-Files와 같은 정부 건물로 다시 보내서 살아있는 실체와 비 생물 단체를 보유한 통제의 차원 간 위협 인 HIS의 발병에 대항하기 위해 분대를 다시 보냅니다. 최대 두 명의 팀원과 함께 플레이어는 양성자 팩 대신 산탄 총으로 무장 한이 우주의 고스트 버스 터로 활동합니다. 트위스트? 스트림을 건너는 것은 허용 될뿐만 아니라 장려됩니다.

설명하겠습니다. 권총과 소총의 표준 무기고를 넘어서, 플레이어는 각각 독특한 방식으로 팀을 지원하도록 설계된 본질적으로 FireBreak의 수업 인 세 가지“키트”중에서 선택할 수 있습니다. 수정 키트를 사용하면 탄약 스테이션 및 치유 샤워와 같은 기계를 수리 할 수 ​​있습니다 (예, FBC 직원은 HP를 흠뻑 적시면). Splash Kit는 팀원과 물에 적을 치유 할 수있는 수력 대포를 제공합니다. 마지막으로, 점프 키트에는 적에게 충격을주고 고정시키는 단거리 전기 소성 전하 충격기가 제공됩니다. 이 키트는 결합되면 치명적인 효과를 낼 수 있습니다.

FireBreak는 플레이 가능한 솔로이지만 팀워크와 커뮤니케이션이 핵심이라는 것이 분명합니다. "작업"으로 알려진 모든 임무는 간단한 구조를 따르십시오 : 목표를 입력하고, 목표를 완료하고, 엘리베이터로 돌아갑니다. 나의 첫 번째 임무는 간단했다. 우리 팀은 안전으로 후퇴하기 전에 적의 파도를 막는 동안 건물 용광로에서 3 명의 결함이있는 열 팬을 수리해야했다.

그러나 상황은 열렬해질 수 있습니다. 미션“종이 체이스”는 초기 팬 유지 보수 작업과는 거리가 멀었습니다. 우리는 목표 수의 메모 수를 만났을 때만이 지역을 빠져 나갈 수 있었지만, 우리를 부착하고 손상시킬 수있는 히스와 메모 자체의 파도는 복잡성을 더했습니다. “천 종이 컷에 의한 죽음”이라는 문구는 결코 더 적합하지 않았습니다. 간단한 근접 공격은 메모를 파괴 할 수 있지만, 원소 키트를 사용하여 흡수하고 스파크를 사용하여 FireBreak의 영리한 멀티 플레이어 시너지를 보여주었습니다. 견고한 총기는 팀원들에게 의존하지 않더라도 항상해야 할 일이 있음을 보장했습니다. 나는 기관총에 끌려 가서 통제를 연상시키는 기름진 안개로 터지는 빛나는 붉은 구울을 깎는 만족을 좋아한다.

놀다 가장 오래된 집의 Black Rock 채석장에서 세 번째 임무는 가장 많은 팀워크를 요구했습니다. 우리는 동굴 벽에서 Squelchy 거머리를 쏘아 치명적인 방사성 진주를 수집해야했습니다. 이 도전적인 임무는 커뮤니케이션의 중요성을 강조했으며, 정기적 인 샤워가 방사선, 적의 운전 및 Instakill Astral Spike가 우리의 발전을 복잡하게 만들어야 함과 함께 의사 소통의 중요성을 강조했습니다. 혼란에도 불구하고 나는 폭발했다.

나는 미션 목표에 만족하지만 Firebreak의지도 디자인은 나를 모호하게 만듭니다. 통제 할 때 가장 오래된 집은 복도와 비밀을 바꾸는 미로 였지만 Firebreak의지도는 덜 복잡합니다. 미니 맵이 없으면 때때로 혼란을 초래했지만 이것은 1 인칭으로 탐색하는 데 도움이 될 수 있습니다. 그러나 연방 통제국의 본부는 예측할 수없는 매력을 잃었습니다. Ashtray Maze와 같은 경이로움을 기대하지 마십시오. 대신, 더 간단하고 접지 된 환경을 찾을 수 있습니다.

이러한 임무는 단순 해 보일 수 있지만 완료하면 더 높은 클리어런스 레벨을 잠금 해제하여 더 많은 목표를 추가하고 재생 시간을 연장합니다. 후속 방문은 새로운 방을 열고 더 복잡한 목표와 적을 소개합니다. 통제와 마찬가지로, 보스는 총알 스폰지에서부터 노란 주먹으로 우리 팀을 꾸짖는 거대한 스티커 메모 몬스터와 같은 흥미로운 짐승에 이르기까지 특정 지역을 잠그고 있습니다. 이 후자의 만남은 특히 스릴 넘치는 일이었고, 일부 우주 해양 2 원정대와 유사한 의사 소통과 팀워크가 필요했으며, 때때로 무차별 인력은 때때로 전략적 사고에 대한 길을 제공해야합니다.

FBC : FireBreak를 할 계획입니까? --------------------------------------------------- 예, 에서
답변 결과 일상적인 물체로 만든이 괴물들은 제가 가장 좋아하는 요소 중 일부이며, 이상한 점이 이어진다는 것을 알게되어 기쁩니다. 이 주제는 무작위로 산란 된 손상된 아이템을 통해 더 탐구됩니다. 언급 된 한 항목은 팀에서 적을 방향을 바꿀 수있는 고무 오리 였지만 작은 크기로 인해 놓칠 수있었습니다. 개발자들은 출시 전에 가독성을 향상시키기 위해 노력하고 있다고 확신합니다. 또 다른 흥미로운 품목은 많은 신호등 세트였습니다. 붉은 시선에 걸리면 큰 손상이 발생하여 그레이의 잔인한 환경에 오징어 게임 색상을 추가 할 수 있습니다.

Firebreak의 강력한 기초는 가독성 문제에 의해 다소 손상되었습니다. Remedy의 독특한 번성은 게임이 눈에 띄는 기회를 제공하고로드 아웃을 통해 더 탐구합니다. 미션을 완료하면 Splash Kit 's Teapot과 같은 궁극적 인 능력을 포함하여 Zany 새로운 도구에 대한 토큰이 잠금 해제됩니다. Splash Kit's Teapot, 과열 된 Globules로 적을 태우고 Jump Kit 's Erratic Garden Gnome은 전기 폭풍을 소환합니다. 이러한 능력은 종종 혼란 스럽지만 재미있는 게임 플레이로 이어지지 만 화면이 압도적이되어 전술적 놀이가 어려워집니다. FireBreak 개발자들은 이러한 문제를 알고 있으며 6 월 17 일 출시 전에 게임의 가독성을 향상시킬 계획입니다.

FireBreak는 2025 년 말까지 2 개의 더 약속을 지정하면서 5 개의 일자리로 출시 될 예정입니다. 게임 디렉터 Mike Kayatta는이를 미션보다 "게임 모드와 같은 것"이라고 설명하여 여러 클리어런스 수준과 진화하는 목표를 통해 재생 가능성과 깊이를 제공합니다. 가격은 $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99이며 Game Pass and PlayStation Plus에서 사용할 수있는 FireBreak는 컨트롤 재향 군인과 재미있는 슈터를 찾는 새로운 이민자 모두에게 견고한 가치를 제공합니다.

항상 온라인 협동 조합 슈터 풍경을 탐색하는 것은 어려운 일이지만 FireBreak를 연주 한 후에는 강력한 기초를 확신합니다. Remedy의 기발한 성격과 결합하여 Firebreak는 자체 틈새 시장을 개척 할 가능성이 있습니다. 그 크림 덩어리가 내 칵테일에서 그 자리를 찾은 것처럼, 나는 여전히 마지막 방울을 즐겼습니다.

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