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FBC: Firebreak - Le tireur le plus étrange de l'année a révélé

Auteur : Thomas Mise à jour:May 24,2025

Quelques heures après avoir joué pour la première fois FBC: Firebreak, je me suis retrouvé face à face avec un délicieux gâteau à la crème. Malheureusement, ma maladresse a conduit à une cuillerée de crème atterrissant directement dans mon cocktail d'orange sanguin, y fondre. En regardant le mélange tourbillonnant, j'ai été ramené dans les salles étranges du Bureau fédéral de contrôle, tirant des éclats de liquide sur les ennemis rouge brillants qui hantaient ses couloirs. Ce type de saut de logique tordu est ce qu'une visite au siège de Remedy fait à un cerveau.

Remède, le studio derrière Alan Wake et Max Payne, possède une bibliothèque éclectique de jeux allant de l'horreur à la science-fiction de la science-fiction et de la fiction détective néo-ou. Ce qui distingue le remède, c'est son étreinte intrépide de la bêtise. Firebreak, leur dernière aventure dans le tir à la première personne et le multijoueur coopératif, ne fait pas exception. Lors d'une séance de jeu de deux heures, j'ai déchaîné le chaos avec un gnome de jardin meurtrier et combattu un géant de note collant imposant. Ces éléments originaux m'ont convaincu que le remède peut en effet tailler un espace unique dans le monde souvent sérieux des tireurs en ligne.

FBC: Firebreak - Captures d'écran de jeu

Voir 16 images Situé six ans après les événements du hit de Remedy en 2019, Control, Firebreak revisite la plus ancienne maison, un cadre familier à ceux qui ont connu le voyage de Jesse Faden. Le jeu conserve à la fois les larges traits et les détails subtils de son prédécesseur, de l'architecture brutaliste à la musique folk finlandaise résonnant à travers ses salles de bains. Firebreak renvoie les escouades dans ce bâtiment gouvernemental de type X-Files pour lutter contre les épidémies du sifflement, la menace inter-dimensionnelle du contrôle qui possède à la fois des entités vivantes et non vivantes. Les joueurs, aux côtés de deux coéquipiers, agissent comme Ghostbusters de cet univers, armé de fusils de chasse au lieu de packs de proton. La torsion? Traverser les ruisseaux est non seulement autorisé mais encouragé.

Laissez-moi expliquer. Au-delà de l'arsenal standard des pistolets et des fusils, les joueurs peuvent choisir parmi trois «kits» différents, essentiellement les classes de Firebreak, chacune conçue pour soutenir l'équipe de manière unique. Le kit Fix vous permet de réparer les machines comme les stations de munitions et les douches de guérison (oui, les employés de FBC restaurent HP en se faisant tremper). Le kit Splash vous offre un canon hydro qui peut guérir les coéquipiers et éteindre les ennemis dans l'eau. Enfin, le kit de saut est livré avec un impacteur de charge électro-cinétique à courte portée qui choque et immobilise les ennemis. Lorsqu'ils sont combinés, ces kits libérent des effets dévastateurs - imaginent la puissance de l'envoi d'un boulon à haute tension dans un ennemi trempé.

Bien que Firebreak soit en solo jouable, il est clair que le travail d'équipe et la communication sont essentiels. Toutes les missions, appelées «travaux», suivent une structure simple: entrez, complétez les objectifs et retournez à l'ascenseur. Ma première tâche a été simple: mon équipe a dû réparer trois fans de chaleur défectueux dans la fournaise du bâtiment tout en repoussant les vagues ennemies avant de se retirer en sécurité.

Les choses peuvent cependant devenir mouvementées. La «poursuite en papier» de la mission impliquait de détruire des milliers de notes collantes dispersées, loin de notre travail initial de maintenance des fans. Nous ne pouvions quitter la zone qu'une fois que nous avons rencontré notre nombre cible de notes, mais des vagues de sifflement et les notes elles-mêmes, qui pourraient nous attacher et nous endommager, une complexité supplémentaire. L'expression «la mort par mille coupures en papier» n'a jamais été plus appropriée. Alors que de simples attaques de mêlée pouvaient détruire les notes, l'utilisation des kits élémentaires pour les tremper et les étimuler était beaucoup plus efficace, présentant la synergie multijoueur intelligente de Firebreak. Le jeu de tir solide a assuré qu'il y avait toujours quelque chose à faire, même sans compter sur des coéquipiers. Je me suis retrouvé attiré par la mitrailleuse, savourant la satisfaction de tondre les goules rouges éclatantes qui éclatent dans une brume grasse rappelant le contrôle.

Jouer La troisième mission de la carrière de Black Rock de la maison la plus ancienne a exigé le plus de travail d'équipe. Nous avons dû tirer des sangsues silencieuses des murs caverneux pour collecter des perles radioactives mortelles, qui devaient être contenues et déplacées le long d'une piste plus profondément dans la carrière. Cette mission difficile a souligné l'importance de la communication, avec la nécessité pour les douches régulières de rincer les radiations, les masses ennemies et les pointes astrales d'Instakill compliquant nos progrès. Malgré le chaos, je me suis éclaté.

Bien que je sois satisfait des objectifs de la mission, la conception de la carte de Firebreak me laisse ambivalente. En contrôle, la maison la plus ancienne était un labyrinthe de couloirs et de secrets changeants, mais les cartes de Firebreak sont moins complexes. Cela pourrait être bénéfique pour naviguer à la première personne, bien que l'absence de minimap ait parfois conduit à la confusion. Cependant, le siège du Federal Bureau of Control a perdu une partie de son charme imprévisible. Ne vous attendez pas à des merveilles comme le labyrinthe de cendrier; Au lieu de cela, vous trouverez des environnements plus simples et ancrés.

Ces missions peuvent sembler simples, mais les terminer débloque des niveaux de dégagement plus élevés, ajoutant plus d'objectifs et prolongeant le temps de jeu. Les visites ultérieures ouvrent de nouvelles chambres et introduisent des objectifs et des ennemis plus complexes. Tout comme en contrôle, les boss verrouillent certaines zones, allant des éponges de balles aux bêtes intrigantes comme le monstre géant collant qui a frappé mon équipe avec ses poings jaunes. Cette dernière rencontre a été particulièrement excitante, nécessitant une communication et un travail d'équipe semblable aux étirements finaux de certaines expéditions Space Marine 2, où la force brute doit parfois céder la place à la pensée stratégique.

Envisagez-vous de jouer FBC: Firebreak? -------------------------------------------
Résultats des réponses Ces monstres fabriqués à partir d'objets de tous les jours sont quelques-uns de mes éléments préférés du contrôle, et je suis ravi de voir cette étrangeté reportée. Ce thème est exploré en outre en reproduisant au hasard des objets corrompus, que je n'ai pas rencontrés pendant mon temps de jeu mais que je tiens très prometteurs. Un élément mentionné était un canard en caoutchouc qui pouvait rediriger les ennemis loin de l'équipe, bien que sa petite taille le permettait de manquer facilement. Les développeurs nous ont assuré qu'ils travaillent à améliorer la lisibilité avant le lancement. Un autre article intrigant était un grand ensemble de feux de circulation; Être pris dans son regard rouge pourrait entraîner de lourds dégâts, ajoutant une pincée de couleur de jeu de calmar au cadre brutaliste autrement gris.

La solide fondation de Firebreak est quelque peu entachée par des problèmes de lisibilité. Les fioritures uniques de Remedy donnent au jeu une chance de se démarquer, exploré davantage à travers les chargements. La réalisation de missions subventions déverrouiller les jetons pour les nouveaux outils loufoques, y compris les capacités ultimes comme la théière du kit Splash, qui brûle des ennemis avec des globules surchauffés, et le gnome de jardin erratique du kit de saut, qui invoque une tempête électrique. Ces capacités conduisent souvent à un gameplay chaotique mais amusant, bien que l'écran puisse devenir écrasant, ce qui rend le jeu tactique difficile. Les développeurs de Firebreak sont conscients de ces problèmes et prévoient d'améliorer la lisibilité du jeu avant son lancement du 17 juin.

Firebreak sera lancé avec cinq emplois, avec deux autres promis d'ici la fin de 2025. Le directeur de jeu Mike Kayatta les décrit comme «plus comme des modes de jeu» que les missions, offrant une reépoque et une profondeur à travers de multiples niveaux de dégagement et en évolution des objectifs. Au prix de 39,99 $ / 39,99 € / 32,99 £ et disponible sur Game Pass et PlayStation Plus, Firebreak offre une valeur solide pour les anciens combattants et les nouveaux arrivants à la recherche d'un tireur amusant.

Naviguer dans le paysage de la coopérative de coopérative toujours en ligne est difficile, mais après avoir joué à Firebreak, je suis confiant dans sa base solide. Combinée à la personnalité originale de Remedy, Firebreak a le potentiel de sculpter sa propre niche. Tout comme cette cuillerée de crème a trouvé sa place dans mon cocktail, que j'ai toujours apprécié à la dernière goutte.

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