Nur Stunden nach dem ersten Spielen von FBC: FireBreak stand ich persönlich mit einem köstlichen Sahnekuchen. Leider führte meine Unbeholfenheit zu einem Schuss Creme, der direkt in meinen Blutorange -Cocktail landete und in sie schmilzt. Als ich die wirbelnde Mischung beobachtete, wurde ich zurück in die unheimlichen Hallen des Bundesbüros für Kontrollverkehr gebracht und flüssige Flüssigkeitsausbrüche auf die leuchtenden roten Feinde, die seine Korridore verfolgten. Diese Art von verdrehten Logiksprung ist das, was ein Besuch in der Hauptquartier von Remedy einem Gehirn macht.
Mittel, das Studio hinter Alan Wake und Max Payne, bietet eine vielseitige Bibliothek von Spielen, die von Horror über Science-Fiction- und Neo-Noir-Detektiv-Fiktion reichen. Was das Mittel auszeichnet, ist die furchtlose Umarmung der Albernheit. FireBreak, ihr jüngstes Unternehmen in die Erste und Koop-Multiplayer aus der ersten Person, ist keine Ausnahme. In einer zweistündigen Spielsitzung setzte ich Chaos mit einem mörderischen Gartengrauen aus und kämpfte gegen ein hoch aufragendes Sticky Note-Gigant. Diese schrulligen Elemente haben mich davon überzeugt, dass Mittel in der oft ernsthaften Welt der Online -Schützen tatsächlich einen einzigartigen Raum schaffen können.
FBC: FireBreak - Gameplay -Screenshots
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Sechs Jahre nach den Ereignissen des Hits, Control von Remedy 2019, besucht Firebreak das älteste Haus, eine Umgebung, die denjenigen, die Jesse Fadens Reise erlebt haben, bekannt ist. Das Spiel behält sowohl die breiten Schlaganfälle als auch die subtilen Details seines Vorgängers, von der brutalistischen Architektur bis zur finnischen Volksmusik, die durch ihre Badezimmer hallt. FireBreak schickt Kader zurück in dieses X-Files-ähnliche Regierungsgebäude, um Ausbrüche der Hiss zu bekämpfen, und die interdimensionale Bedrohung der Kontrolle, die sowohl lebende als auch nicht lebende Einheiten besitzt. Die Spieler fungieren neben bis zu zwei Teamkollegen als Ghostbusters dieses Universums, die mit Schrotflinten anstelle von Protonenpackungen bewaffnet sind. Die Wendung? Das Überqueren der Ströme ist nicht nur erlaubt, sondern ermutigt.
Lassen Sie mich erklären. Über das Standard -Arsenal von Pistolen und Gewehren hinaus können die Spieler aus drei verschiedenen „Kits“ wählen, im Wesentlichen die Klassen von FireBreak, die jeweils das Team auf einzigartige Weise unterstützen. Mit dem Fix -Kit können Sie Maschinen wie Munitionsstationen und Heilungsschauer reparieren (ja, FBC -Mitarbeiter stellen HP wieder her, indem Sie durchnässt werden). Das Splash -Kit vermittelt Sie mit einer Wasserhydro -Kanone, mit der Teamkollegen und Feinde in Wasser heilen können. Schließlich verfügt das Sprungkit mit einem kurzfristigen elektro-kinetischen Ladungs-Impaktor, der Feinde schockiert und bewegt. Bei Kombination entfesseln diese Kits verheerende Effekte-und machen Sie die Kraft, einen Hochspannungsschrauben in einen durchnässten Feind zu schicken.
Während FireBreak spielbar ist, ist es klar, dass Teamwork und Kommunikation der Schlüssel sind. Alle als „Jobs“ bezeichneten Missionen folgen einer einfachen Struktur: Geben Sie die Ziele ein, die Ziele und kehren Sie zum Aufzug zurück. Meine erste Aufgabe war unkompliziert: Mein Team musste drei fehlerhafte Wärmefans im Ofen des Gebäudes reparieren, während ich feindliche Wellen abwehrte, bevor er sich in Sicherheit zurückzog.
Dinge können jedoch hektisch werden. Bei der Mission „Paper Chase“ wurde Tausende von verstreuten Sticky -Noten zerstört, weit entfernt von unserem anfänglichen Anstieg der Lüfterwartung. Wir konnten den Bereich nur verlassen, sobald wir unsere Zielzahl von Notizen kennengelernt haben, aber Wellen der Zischen und den Notizen selbst, die uns anschließen und beschädigen konnten, fügte Komplexität hinzu. Der Ausdruck „Tod durch tausend Papierschnitte“ war nie passender. Während einfache Nahkampfangriffe die Notizen zerstören konnten, war es weitaus effizienter, die Elementarkits zu genießen und zu enttäuschen, was den klugen Multiplayer -Synergy von FireBreak zeigt. Das solide Gunplay sorgte dafür, dass es immer etwas zu tun gab, auch ohne sich auf Teamkollegen zu verlassen. Ich zog mich von dem Maschinengewehr angezogen und genoss die Befriedigung, die glühenden roten Ghule zu mähen, die in einen öligen Dunst aufbrachen, der an die Kontrolle erinnert.
Die dritte Mission im Black Rock Quarry des ältesten Hauss erforderte die meiste Teamarbeit. Wir mussten squelchy Blutegel aus den höhlenartigen Wänden schießen, um tödliche radioaktive Perlen zu sammeln, die enthalten und entlang einer Strecke tiefer in den Steinbruch bewegten. Diese herausfordernde Mission unterstrich die Bedeutung der Kommunikation, da regelmäßige Duschen Strahlung, feindliche Scharen und Instakill -Astralspitzen abspülen müssen, die unsere Fortschritte erschweren. Trotz des Chaos hatte ich eine tolle Zeit.Während ich mit den Missionszielen zufrieden bin, lässt mich das Kartendesign von FireBreak ambivalent. Bei der Kontrolle war das älteste Haus ein Labyrinth von sich verändernden Korridoren und Geheimnissen, aber die Karten von FireBreak sind weniger komplex. Dies könnte für das Navigieren in der ersten Person von Vorteil sein, obwohl das Fehlen einer Minimapapie gelegentlich zu Verwirrung führte. Das Hauptquartier des Federal Bureau of Control hat jedoch einen Teil seines unvorhersehbaren Charmees verloren. Erwarten Sie keine Wunder wie das Aschenbecher -Labyrinth; Stattdessen finden Sie einfachere, geerdete, geerdete Umgebungen.
Diese Missionen mögen einfach erscheinen, aber das Fertigstellen entsperren Sie höhere Abstandsniveaus, fügt mehr Ziele hinzu und erweitert die Spielzeit. Nachfolgende Besuche öffnen neue Kammern und führen komplexere Ziele und Feinde ein. Genau wie bei der Kontrolle sperren Bosse bestimmte Bereiche ab und reichen von Kugelschwämmen bis hin zu faszinierenden Tieren wie dem riesigen Klebernotizmonster, das mein Team mit seinen gelben Fäusten geschlagen hat. Diese letztere Begegnung war besonders aufregend und erforderte Kommunikation und Teamarbeit, die den letzten Strecken einiger Space Marine 2 -Expeditionen ähneln, bei denen Brute Force manchmal dem strategischen Denken weichen muss.
Resparse -Ergebnisse Die aus alltäglichen Objekten hergestellten Monster sind einige meiner Lieblingselemente aus der Kontrolle, und ich bin begeistert zu sehen, dass die Verrücktheit übertragen wird. Dieses Thema wird durch zufällig laiche korrupte Gegenstände untersucht, auf die ich während meiner Spielzeit nicht begegnet bin, sondern vielversprechend ist. Ein erwähnter Artikel war eine Gummiente, die Feinde vom Team wegleiten konnte, obwohl die geringe Größe es leicht zu übersehen machte. Die Entwickler versicherten uns, dass sie vor dem Start daran arbeiten, die Lesbarkeit zu verbessern. Ein weiterer faszinierender Gegenstand war ein großer Satz Ampeln; Wenn Sie in seinem roten Blick gefangen werden, kann es zu schweren Schäden führen und der ansonsten grauen brutalistischen Umgebung einen Schuss Tintenfisch -Game -Farbe hinzufügen.Das starke Fundament von FireBreak ist durch Lesbarkeitsbedenken etwas beeinträchtigt. Die einzigartigen Florien des Remedy geben dem Spiel die Möglichkeit, sich abzuheben, und erforschte sich durch Loadouts weiter. Durch das Abschließen von Missionen werden die Token für verrückte neue Werkzeuge freigeschaltet, darunter ultimative Fähigkeiten wie die Splash -Kit -Teekanne, die Feinde mit überhitzten Kugeln verbrennt, und dem unregelmäßigen Garten des Sprungkits, der einen elektrischen Sturm beschwört. Diese Fähigkeiten führen oft zu chaotischem, aber unterhaltsamem Gameplay, obwohl der Bildschirm überwältigend werden kann, was das taktische Spiel herausfordernd macht. Die FireBreak -Entwickler sind sich dieser Probleme bewusst und planen, die Lesbarkeit des Spiels vor dem Start am 17. Juni zu verbessern.
FireBreak wird mit fünf Jobs starten, wobei zwei weitere bis Ende 2025 versprochen werden. Game Director Mike Kayatta beschreibt diese als „eher wie Spielmodi“ als als Missionen, die Wiederholbarkeit und Tiefe durch mehrere Freigabestufen und sich entwickelnde Ziele bieten. FireBreak kostet 39,99 USD / 39,99 € / 32,99 £ und für Game Pass und PlayStation Plus. Er bietet einen soliden Wert für Kontrollveteranen und Neulinge, die einen lustigen Schützen suchen.Das Navigieren in der immer-online-Co-op-Shooter-Landschaft ist eine Herausforderung, aber nach dem Spielen von FireBreak bin ich zuversichtlich in der starken Stiftung. In Kombination mit der skurrilen Persönlichkeit von Remedy hat FireBreak das Potenzial, eine eigene Nische zu schnitzen. Ähnlich wie in diesem Schusscreme fand sein Platz in meinem Cocktail, den ich bis zum letzten Tropfen immer noch genossen habe.