Poucas horas depois de jogar pela primeira vez na FBC: FireBreak, eu me vi cara a cara com um delicioso bolo de creme. Infelizmente, minha falta de jeito levou a uma dose de creme aterrissando diretamente no meu coquetel laranja de sangue, derretendo nele. Enquanto eu assistia a mistura em turbilhão, fui transportado de volta para as esferas salas do Federal Bureau of Control, disparando rajadas de líquido nos inimigos vermelhos brilhantes que assombravam seus corredores. Esse tipo de salto distorcido da lógica é o que uma visita à sede da Remedy faz com um cérebro.
Remedy, o estúdio por trás de Alan Wake e Max Payne, possui uma biblioteca eclética de jogos que variam de horror a ficção de ficção científica e detetive neo-noir. O que diferencia o remédio é o seu medo destemido de bobagem. Firebreak, seu mais recente empreendimento em tiro em primeira pessoa e multijogador cooperativo, não é exceção. Em uma sessão de duas horas, desencadeei o caos com um gnomo de jardim assassino e lutei contra um gigante de nota pegajosa. Esses elementos peculiares me convenceram de que o remédio pode realmente esculpir um espaço único no mundo muitas vezes sério dos atiradores on -line.
FBC: FireBreak - Capturas de tela de jogo
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Situado seis anos após os eventos do hit de Remedy em 2019, Control, Firebreak revisita a casa mais antiga, um cenário familiar para aqueles que experimentaram a jornada de Jesse Faden. O jogo mantém os golpes amplos e detalhes sutis de seu antecessor, desde a arquitetura brutalista até a música folclórica finlandesa ecoando através de seus banheiros. O quebra-fogo envia esquadrões de volta a este edifício do governo do tipo X de arquivos X para combater os surtos de Hiss, a ameaça interdimensional do Control que possui entidades vivas e não vivas. Os jogadores, ao lado de até dois colegas de equipe, atuam como os caçadores de fantasmas deste universo, armados com espingardas em vez de pacotes de prótons. A torção? Atravessar os riachos não é apenas permitido, mas incentivado.
Deixe -me explicar. Além do arsenal padrão de pistolas e rifles, os jogadores podem escolher entre três "kits" diferentes, essencialmente as aulas de Firebreak, cada uma projetada para apoiar a equipe de maneiras únicas. O kit Fix permite reparar máquinas como estações de munição e chuveiros de cura (sim, os funcionários da FBC restauram a HP, ficando encharcados). O kit Splash o equipa com um canhão hidrelétrico que pode curar os colegas de equipe e mergulhar os inimigos na água. Por fim, o kit de salto vem com um impacto de carga eletro-cinética de curto alcance que choca e imobiliza inimigos. Quando combinados, esses kits liberam efeitos devastadores-imaginam o poder de enviar um parafuso de alta tensão em um inimigo encharcado.
Embora o incêndio seja jogável solo, fica claro que o trabalho em equipe e a comunicação são fundamentais. Todas as missões, conhecidas como "empregos", seguem uma estrutura simples: insira, complete objetivos e retorne ao elevador. Minha primeira tarefa foi direta: minha equipe teve que reparar três ventiladores de calor defeituosos na fornalha do prédio enquanto afasta as ondas inimigas antes de se retirar para a segurança.
As coisas podem ficar agitadas, no entanto. A missão "Paper Chase" envolveu destruir milhares de notas pegajosas dispersas, muito longe do nosso trabalho inicial de manutenção de fãs. Só poderíamos sair da área assim que atendemos ao nosso número alvo de notas, mas ondas de assobios e as próprias notas, que poderiam nos prender e danificar, acrescentaram complexidade. A frase “morte por mil cortes de papel” nunca foi mais apropriada. Embora ataques corpo a corpo simples possam destruir as notas, o uso dos kits elementares para mergulhá -los e desencadeá -los foi muito mais eficiente, mostrando a inteligente sinergia multiplayer do Firebreak. O canhão sólido garantiu que sempre havia algo a fazer, mesmo sem depender de colegas de equipe. Eu me peguei atraído pela metralhadora, saboreando a satisfação de cortar a brilho dos ventos vermelhos brilhantes que explodiram em uma névoa oleosa que lembra o controle.
A terceira missão na pedreira de rocha preta da mais antiga exigiu o trabalho mais em equipe. Tivemos que atirar sanguessugas squelchy das paredes cavernosas para coletar pérolas radioativas letais, que precisavam estar contidas e movidas ao longo de uma pista mais fundo na pedreira. Essa missão desafiadora enfatizou a importância da comunicação, com a necessidade de chuveiros regulares enxaguarem a radiação, massa inimigo e picos astrais instakill complicando nosso progresso. Apesar do caos, eu me diverti muito.Enquanto estou satisfeito com os objetivos da missão, o design do mapa do Firebreak me deixa ambivalente. No controle, a casa mais antiga era um labirinto de corredores e segredos em mudança, mas os mapas de Firebreak são menos complexos. Isso pode ser benéfico para navegar na primeira pessoa, embora a ausência de um minimap ocasionalmente tenha levado à confusão. No entanto, a sede do Federal Bureau of Control perdeu parte de seu charme imprevisível. Não espere maravilhas como o labirinto de cinzas; Em vez disso, você encontrará ambientes mais diretos e aterrados.
Essas missões podem parecer simples, mas concluí -las desbloqueia níveis mais altos de liberação, adicionando mais objetivos e estendendo o tempo de reprodução. As visitas subsequentes abrem novas câmaras e introduzem objetivos e inimigos mais complexos. Assim como no controle, os chefes trancam certas áreas, desde esponjas de bala a bestas intrigantes, como o monstro gigante de nota adesiva que esmagou meu time com seus punhos amarelos. Esse último encontro foi particularmente emocionante, exigindo comunicação e trabalho em equipe semelhantes aos trechos finais de algumas expedições espaciais Marine 2, onde a força bruta às vezes deve dar lugar ao pensamento estratégico.
Respostas Respostas Esses monstros feitos com objetos do cotidiano são alguns dos meus elementos favoritos do controle, e estou emocionado ao ver que a estranheza foi transferida. Esse tema é ainda mais explorado através de itens corrompidos aleatoriamente, que eu não encontrei durante o meu tempo de reprodução, mas tenho uma grande promessa. Um item mencionado foi um pato de borracha que poderia redirecionar os inimigos para longe da equipe, embora seu tamanho pequeno facilitasse a falta. Os desenvolvedores nos garantiram que estão trabalhando para melhorar a legibilidade antes do lançamento. Outro item intrigante foi um grande conjunto de semáforos; Ser pego em seu olhar vermelho pode resultar em danos pesados, adicionando uma pitada de cor de lula ao cenário brutalista cinza.A Fundação Forte de Firebreak é um pouco marcada por preocupações de legibilidade. Os floreios exclusivos do Remedy dão ao jogo a chance de se destacar, explorados ainda mais através de Loadouts. Concluindo as missões Grants desbloqueiam tokens para novas ferramentas, incluindo habilidades finais como o bule do kit de respingo, que queima inimigos com glóbulos superaquecidos e o gnomo de jardim do Jump Kit, que convoca uma tempestade elétrica. Essas habilidades geralmente levam a uma jogabilidade caótica, mas divertida, embora a tela possa se tornar esmagadora, tornando o jogo tático desafiador. Os desenvolvedores de incêndios estão cientes desses problemas e planejam melhorar a legibilidade do jogo antes do lançamento de 17 de junho.
O FireBreak será lançado com cinco empregos, com mais dois prometidos até o final de 2025. O diretor de jogos Mike Kayatta os descreve como "mais como modos de jogo" do que missões, oferecendo repetibilidade e profundidade através de vários níveis de liberação e objetivos em evolução. Ao preço de US $ 39,99 / € 39,99 / £ 32,99 e disponível no jogo Pass and PlayStation Plus, o FireBreak oferece um valor sólido para veteranos de controle e recém -chegados que procuram um atirador divertido.Navegar no cenário de atiradores de cooperativas sempre online é um desafio, mas depois de jogar incêndio, estou confiante em sua base forte. Combinado com a personalidade peculiar do Remedy, o incêndio tem o potencial de esculpir seu próprio nicho. Muito parecido com aquele Dollop of Cream encontrou seu lugar no meu coquetel, que eu ainda gostei da última gota.