Meras horas después de jugar por primera vez FBC: FireBreak, me encontré cara a cara con un delicioso pastel de crema. Desafortunadamente, mi torpeza llevó a una cucharada de crema aterrizar directamente en mi cóctel de naranja sanguina, derretiéndose en él. Mientras observaba la mezcla de remolinos, me transportaron nuevamente a los misteriosos salones de la Oficina Federal de Control, disparando ráfagas de líquido a los brillantes enemigos rojos que atormentaban sus pasillos. Este tipo de salto de lógica retorcido es lo que una visita a la sede de Remedy hace a un cerebro.
Remedy, el estudio detrás de Alan Wake y Max Payne, cuenta con una ecléctica biblioteca de juegos que van desde el horror hasta la ciencia ficción y la ficción detective neo-noir. Lo que distingue a los remedios es su intrépido abrazo de la tontería. Firebreak, su última empresa en el multijugador de disparos y cooperativas en primera persona, no es una excepción. En una sesión de juego de dos horas, desaté el caos con un gnomo de jardín asesino y luché contra una gran nota pegajosa gigante. Estos elementos extravagantes me convencieron de que Remedy puede tallar un espacio único en el mundo a menudo serio de los tiradores en línea.
FBC: FireBreak - Capas de pantalla de juego
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Establecido seis años después de los eventos del éxito de Remedy 2019, Control, FireBreak revisita la casa más antigua, un entorno familiar para aquellos que experimentaron el viaje de Jesse Faden. El juego conserva tanto los golpes amplios como los detalles sutiles de su predecesor, desde la arquitectura brutalista hasta la música folclórica finlandesa que resonan en sus baños. Firebreak envía a los escuadrones de regreso a este edificio gubernamental tipo X-Files para combatir brotes del Hiss, la amenaza interdimensional de Control que posee entidades vidas y no vidas. Los jugadores, junto con hasta dos compañeros de equipo, actúan como los Ghostbusters de este universo, armados con escopetas en lugar de manadas de protones. El giro? Cruzar las corrientes no solo está permitido sino alentado.
Déjame explicarte. Más allá del arsenal estándar de pistolas y rifles, los jugadores pueden elegir entre tres "kits" diferentes, esencialmente las clases de FireBreak, cada una diseñada para apoyar al equipo de maneras únicas. El kit Fix le permite reparar máquinas como estaciones de munición y duchas de curación (sí, los empleados de FBC restauran HP al empaparse). El kit Splash te equipa con un cañón hidroeléctrico que puede curar a los compañeros de equipo y apagar enemigos en el agua. Por último, el kit de salto viene con un impactador de carga electroaskinética de corto alcance que sorprende e inmoviliza a los enemigos. Cuando se combinan, estos kits liberan efectos devastadores :imagine el poder de enviar un perno de alto voltaje a un enemigo empapado.
Si bien FireBreak es jugable en solitario, está claro que el trabajo en equipo y la comunicación son clave. Todas las misiones, conocidas como "trabajos", siguen una estructura simple: ingresar, completar los objetivos y regresar al ascensor. Mi primera tarea fue sencilla: mi equipo tuvo que reparar tres fanáticos de Heat defectuosos en el horno del edificio mientras se defendía de las olas enemigas antes de retirarse a un lugar seguro.
Sin embargo, las cosas pueden ponerse agitadas. La misión "Paper Chase" consistió en destruir miles de notas pegajosas dispersas, muy lejos de nuestro trabajo inicial de mantenimiento de ventiladores. Solo pudimos salir del área una vez que cumplamos con nuestro número objetivo de notas, pero las olas de silbato y las notas mismas, que podrían unirnos y dañarnos, agregaron complejidad. La frase "Muerte por mil cortes de papel" nunca fue más apropiada. Si bien los simples ataques cuerpo a cuerpo podrían destruir las notas, usar los kits elementales para remojarlos y chocarlas fue mucho más eficiente, mostrando la inteligente sinergia multijugador de FireBreak. El sólido juego de armas aseguró que siempre hubiera algo que hacer, incluso sin depender de los compañeros de equipo. Me sentí atraído por la ametralladora, saboreando la satisfacción de cortar los ghouls rojos brillantes que estallan en una neblina aceitosa que recuerda al control.
La tercera misión en la cantera Black Rock de la casa más antigua exigió la mayor cantidad de trabajo en equipo. Tuvimos que disparar sanguijuelas de Squelchy desde las paredes cavernosas para recolectar perlas radiactivas letales, que debían ser contenidas y movidas a lo largo de una pista más profunda en la cantera. Esta misión desafiante subrayó la importancia de la comunicación, con la necesidad de que las duchas regulares enjuague la radiación, las masas enemigas y los picos astrales de Instakill que complican nuestro progreso. A pesar del caos, me lo pasé genial.Si bien estoy satisfecho con los objetivos de la misión, el diseño del mapa de FireBreak me deja ambivalente. En control, la casa más antigua era un laberinto de corredores y secretos cambiantes, pero los mapas de FireBreak son menos complejos. Esto podría ser beneficioso para navegar en primera persona, aunque la ausencia de un minimapa ocasionalmente provocó confusión. Sin embargo, la sede de la Oficina Federal de Control ha perdido parte de su encanto impredecible. No esperes maravillas como el laberinto de ceniceros; En cambio, encontrará entornos más sencillos y fundamentados.
Estas misiones pueden parecer simples, pero completarlas desbloquea niveles de liquidación más altos, agregando más objetivos y extendiendo el tiempo de juego. Las visitas posteriores abren nuevas cámaras e introducen objetivos y enemigos más complejos. Al igual que en el control, los jefes bloquean ciertas áreas, que van desde esponjas de bala hasta bestias intrigantes como el monstruo gigante Sticky Note que golpeó a mi equipo con sus puños amarillos. Este último encuentro fue particularmente emocionante, requiriendo comunicación y trabajo en equipo similar a los tramos finales de algunas expediciones Space Marine 2, donde la fuerza bruta a veces debe dar paso al pensamiento estratégico.
Resultados de los respuestas Estos monstruos hechos de objetos cotidianos son algunos de mis elementos favoritos del control, y estoy encantado de ver que la rareza se trasladó. Este tema se explora aún más a través de artículos corruptos de desove al azar, que no encontré durante mi tiempo de juego, pero es muy prometedor. Un elemento mencionado fue un pato de goma que podría redirigir a los enemigos lejos del equipo, aunque su pequeño tamaño facilitó la pérdida. Los desarrolladores nos aseguraron que están trabajando para mejorar la legibilidad antes del lanzamiento. Otro elemento intrigante era un gran conjunto de semáforos; Estar atrapado en su mirada roja podría provocar un gran daño, agregando una pizca de color de juego de calamar a la configuración brutalista gris.La Fundación Strong Firebreak está algo estropeada por las preocupaciones de legibilidad. Los florituras únicas de Remedy le dan al juego la oportunidad de destacarse, exploradas más a través de la carga. Completar misiones otorga tokens de desbloqueo para nuevas herramientas, incluidas habilidades finales como la tetera del kit Splash, que quema enemigos con glóbulos sobrecalentados y el gnomo de jardín errático del kit, que convoca una tormenta eléctrica. Estas habilidades a menudo conducen a un juego caótico pero divertido, aunque la pantalla puede volverse abrumadora, lo que hace que el juego táctico sea desafiante. Los desarrolladores de FireBreak son conscientes de estos problemas y planean mejorar la legibilidad del juego antes de su lanzamiento del 17 de junio.
Firebreak se lanzará con cinco trabajos, con dos más prometidos a fines de 2025. El director del juego Mike Kayatta describe estos como "más como modos de juego" que las misiones, ofreciendo la capacidad de reproducción y la profundidad a través de múltiples niveles de autorización y objetivos en evolución. Con un precio de $ 39.99 / € 39.99 / £ 32.99 y disponible en Game Pass y PlayStation Plus, FireBreak ofrece un valor sólido tanto para los veteranos de control como para los recién llegados que buscan un tirador divertido.Navegar por el panorama de los tiradores cooperativos de siempre en línea es un desafío, pero después de jugar FireBreak, estoy seguro de su sólida base. Combinado con la extraña personalidad de Remedy, FireBreak tiene el potencial de forzar su propio nicho. Al igual que esa cucharada de crema encontró su lugar en mi cóctel, que todavía disfruté hasta la última gota.