Elden Ring Nightreign:没有游戏内消息,但增强了其他异步功能
FromSoftware 已确认其即将推出的游戏《Elden Ring Nightreign》与传统《Soulsborne》的模式有很大不同。 与前作不同的是,《Nightreign》不会配备游戏内消息系统。 游戏总监石崎纯也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采访)表示,这一决定是一个务实的决定。 Nightreign 的快节奏、以多人游戏为中心的设计,预计游戏时间约为 40 分钟,没有足够的时间让玩家与消息系统互动,这是以前 FromSoftware 游戏的一个特点。
异步消息系统是一项深受喜爱的功能,允许玩家为他人留下有用(或误导性!)的消息,它一直是《灵魂之源》系列中促进社区参与的关键要素。 然而,石崎解释说,保留此功能会与 Nightreign 的精简、激烈的游戏体验发生冲突。
保留异步游戏元素
尽管删除了消息系统,FromSoftware 仍打算增强其他异步功能。例如,血迹机制将会回归,让玩家能够更深入地了解其他玩家的死亡情况,并允许幽灵抢劫。
“压缩”的角色扮演游戏体验
消息系统的省略符合 FromSoftware 将 Nightreign 作为“压缩 RPG”的愿景。 游戏为期三天的结构反映了以最少的停机时间提供始终如一的激烈和多样化体验的雄心。
正如 2024 年游戏颁奖典礼上所透露的那样,Nightreign 的发布目标是 2025 年,但具体的发布日期尚未公布。