Elden Ring Nightreign: sin mensajes en el juego, pero se mejoraron otras funciones asincrónicas
FromSoftware ha confirmado una desviación significativa de la fórmula tradicional de Soulsborne para su próximo título, Elden Ring Nightreign. A diferencia de su predecesor, Nightreign no contará con un sistema de mensajería dentro del juego. Esta decisión, según el director del juego Junya Ishizaki (en una entrevista del 3 de enero con IGN Japón), es pragmática. El diseño trepidante y centrado en el modo multijugador de Nightreign, con sesiones de juego anticipadas de alrededor de 40 minutos de duración, no deja tiempo suficiente para que los jugadores interactúen con el sistema de mensajería, un sello distintivo de los títulos anteriores de FromSoftware.
El sistema de mensajería asincrónica, una característica muy apreciada que permite a los jugadores dejar mensajes útiles (¡o engañosos!) para otros, ha sido un elemento clave para fomentar la participación de la comunidad en la serie Soulsborne. Sin embargo, Ishizaki explicó que mantener esta característica chocaría con la intensa y optimizada experiencia de juego de Nightreign.
Preservar elementos de juego asincrónicos
A pesar de la eliminación del sistema de mensajería, FromSoftware tiene la intención de mejorar otras funciones asincrónicas. La mecánica de la mancha de sangre, por ejemplo, volverá, ofreciendo a los jugadores aún más información sobre las muertes de otros jugadores y permitiendo el saqueo de fantasmas.
Una experiencia de juego de rol 'comprimida'
La omisión del sistema de mensajería se alinea con la visión de FromSoftware para Nightreign como un "RPG comprimido". La estructura de tres días del juego refleja esta ambición de ofrecer una experiencia constantemente intensa y variada con un tiempo de inactividad mínimo.
El lanzamiento de Nightreign está previsto para 2025, como se reveló durante The Game Awards 2024, aunque aún no se ha anunciado una fecha de lanzamiento precisa.