Elden Ring Nightreign : pas de messages dans le jeu, mais d'autres fonctionnalités asynchrones améliorées
FromSoftware a confirmé un écart significatif par rapport à la formule traditionnelle de Soulsborne pour son prochain titre, Elden Ring Nightreign. Contrairement à son prédécesseur, Nightreign ne comportera pas de système de messagerie en jeu. Cette décision, selon le directeur du jeu Junya Ishizaki (dans une interview accordée le 3 janvier à IGN Japon), est pragmatique. La conception rapide et centrée sur le multijoueur de Nightreign, avec des sessions de jeu prévues d'environ 40 minutes, ne laisse pas assez de temps aux joueurs pour interagir avec le système de messagerie, une caractéristique des précédents titres FromSoftware.
Le système de messagerie asynchrone, une fonctionnalité appréciée permettant aux joueurs de laisser des messages utiles (ou trompeurs !) aux autres, a été un élément clé pour favoriser l'engagement de la communauté dans la série Soulsborne. Cependant, Ishizaki a expliqué que le maintien de cette fonctionnalité entrerait en conflit avec l'expérience de jeu rationalisée et intense de Nightreign.
Préserver les éléments de gameplay asynchrones
Malgré la suppression du système de messagerie, FromSoftware entend améliorer d'autres fonctionnalités asynchrones. La mécanique des taches de sang, par exemple, reviendra, offrant aux joueurs encore plus d'informations sur la mort des autres joueurs et permettant le pillage des fantômes.
Une expérience RPG « compressée »
L'omission du système de messagerie correspond à la vision de FromSoftware pour Nightreign en tant que « RPG compressé ». La structure de trois jours du jeu reflète cette ambition d'offrir une expérience toujours intense et variée avec un minimum de temps d'arrêt.
La sortie de Nightreign est prévue pour 2025, comme révélé lors des Game Awards 2024, bien qu'une date de sortie précise reste inopinée.