エルデン リング ナイトレイン: ゲーム内メッセージはありませんが、その他の非同期機能が強化されています
フロム・ソフトウェアは、今後のタイトルである Elden Ring Nightreign において、伝統的な Soulsborne の方式から大きく脱却したことを確認しました。 前作とは異なり、Nightreign にはゲーム内メッセージング システムが搭載されていません。 ゲームディレクターの石崎淳也氏(1月3日のIGN Japanインタビュー)によれば、この決定は現実的なものだという。 Nightreign はペースの速いマルチプレイヤー中心のデザインで、プレイ セッションの長さは約 40 分と予想されていますが、プレイヤーがこれまでのフロムソフトウェア タイトルの特徴であるメッセージング システムに取り組む時間が十分ではありません。
非同期メッセージング システムは、プレイヤーが他の人に役立つ (または誤解を招く!) メッセージを残せる人気の機能であり、Soulsborne シリーズでコミュニティの関与を促進する上で重要な要素となっています。 しかし、石崎氏は、この機能を維持すると、Nightreign の合理化された激しいゲームプレイ エクスペリエンスと衝突することになると説明しました。
非同期ゲームプレイ要素の保持
メッセージング システムの削除にもかかわらず、フロムソフトウェアは他の非同期機能を強化する予定です。たとえば、血痕のメカニズムが復活し、他のプレイヤーの死についてさらに多くの洞察をプレイヤーに提供し、ゴーストの略奪が可能になります。
「圧縮された」RPG 体験
メッセージング システムの省略は、「圧縮 RPG」としての Nightreign に対するフロムソフトウェアのビジョンと一致しています。 ゲームの 3 日間の構成は、ダウンタイムを最小限に抑えながら、一貫して強烈で変化に富んだエクスペリエンスを提供するというこの野心を反映しています。
The Game Awards 2024 で明らかになったように、Nightreign のリリースは 2025 年を目標としていますが、正確なリリース日はまだ発表されていません。