Elden Ring Nightreign: 게임 내 메시지가 없지만 기타 비동기 기능이 향상되었습니다
FromSoftware는 곧 출시될 타이틀인 Elden Ring Nightreign이 전통적인 Soulsborne 공식에서 크게 벗어났음을 확인했습니다. 이전 게임과 달리 Nightreign에는 게임 내 메시지 시스템이 없습니다. 게임 디렉터 Junya Ishizaki(1월 3일 IGN Japan과의 인터뷰)에 따르면 이 결정은 실용적인 결정입니다. 빠른 속도로 진행되는 멀티플레이어 중심의 Nightreign 디자인은 예상 플레이 세션 길이가 약 40분이므로 플레이어가 이전 FromSoftware 타이틀의 특징인 메시지 시스템에 참여할 시간이 부족합니다.
플레이어가 다른 사람에게 도움이 되는(또는 오해의 소지가 있는!) 메시지를 남길 수 있는 인기 기능인 비동기 메시징 시스템은 Soulsborne 시리즈에서 커뮤니티 참여를 촉진하는 핵심 요소였습니다. 그러나 Ishizaki는 이 기능을 유지하는 것은 Nightreign의 간소하고 강렬한 게임 플레이 경험과 충돌할 것이라고 설명했습니다.
비동기 게임플레이 요소 보존
메시징 시스템이 제거되었음에도 불구하고 FromSoftware는 다른 비동기 기능을 향상시킬 계획입니다. 예를 들어, 혈흔 메커니즘이 다시 등장하여 플레이어에게 다른 플레이어의 죽음에 대한 더 많은 통찰력을 제공하고 유령 약탈이 가능해집니다.
'압축' RPG 체험
메시징 시스템의 생략은 "압축 RPG"로서의 Nightreign에 대한 FromSoftware의 비전과 일치합니다. 게임의 3일 구조는 다운타임을 최소화하면서 지속적으로 강렬하고 다양한 경험을 제공하려는 이러한 야심을 반영합니다.
Nightreign의 출시는 The Game Awards 2024에서 공개된 대로 2025년을 목표로 하고 있지만 정확한 출시 날짜는 아직 발표되지 않았습니다.