Elden Ring Nightreign: sem mensagens no jogo, mas outros recursos assíncronos aprimorados
FromSoftware confirmou um afastamento significativo da fórmula tradicional de Soulsborne para seu próximo título, Elden Ring Nightreign. Ao contrário de seu antecessor, Nightreign não contará com sistema de mensagens no jogo. Esta decisão, de acordo com o diretor do jogo Junya Ishizaki (em entrevista de 3 de janeiro à IGN Japão), é pragmática. O design acelerado e centrado no multijogador de Nightreign, com sessões de jogo previstas com cerca de 40 minutos de duração, deixa tempo insuficiente para os jogadores se envolverem com o sistema de mensagens, uma marca registrada dos títulos anteriores da FromSoftware.
O sistema de mensagens assíncronas, um recurso adorado que permite aos jogadores deixar mensagens úteis (ou enganosas!) para outras pessoas, tem sido um elemento-chave para promover o envolvimento da comunidade na série Soulsborne. No entanto, Ishizaki explicou que manter esse recurso entraria em conflito com a experiência de jogo intensa e simplificada de Nightreign.
Preservando elementos de jogabilidade assíncrona
Apesar da remoção do sistema de mensagens, a FromSoftware pretende aprimorar outros recursos assíncronos. A mecânica da mancha de sangue, por exemplo, retornará, oferecendo aos jogadores ainda mais informações sobre as mortes de outros jogadores e permitindo saques fantasmas.
Uma experiência de RPG 'comprimida'
A omissão do sistema de mensagens se alinha com a visão da FromSoftware para Nightreign como um “RPG compactado”. A estrutura de três dias do jogo reflete essa ambição de oferecer uma experiência consistentemente intensa e variada com tempo de inatividade mínimo.
O lançamento de Nightreign está previsto para 2025, conforme revelado durante o The Game Awards 2024, embora uma data de lançamento precisa ainda não tenha sido anunciada.