Elden Ring Nightreign: внутриигровых сообщений нет, но другие асинхронные функции улучшены
Компания FromSoftware подтвердила существенное отклонение от традиционной формулы Soulsborne в своей предстоящей игре Elden Ring Nightreign. В отличие от своего предшественника, Nightreign не будет иметь внутриигровую систему обмена сообщениями. Это решение, по словам директора игры Джунии Ишизаки (в интервью IGN Japan от 3 января), является прагматичным. Динамичный, ориентированный на многопользовательскую игру дизайн Nightreign с ожидаемой продолжительностью игровых сессий около 40 минут не оставляет игрокам достаточно времени для взаимодействия с системой обмена сообщениями, что является отличительной чертой предыдущих игр FromSoftware.
Асинхронная система обмена сообщениями — любимая функция, позволяющая игрокам оставлять полезные (или вводящие в заблуждение!) сообщения другим, — стала ключевым элементом в стимулировании взаимодействия сообщества в серии Soulsborne. Однако Ишизаки объяснил, что сохранение этой функции будет противоречить оптимизированному и насыщенному игровому процессу Nightreign.
Сохранение элементов асинхронного игрового процесса
Несмотря на удаление системы обмена сообщениями, FromSoftware намерена улучшить другие асинхронные функции. Механика пятен крови, например, вернется, предлагая игрокам еще больше информации о смертях других игроков и позволяя грабить призраков.
Сжатая ролевая игра
Отсутствие системы обмена сообщениями соответствует видению FromSoftware Nightreign как «сжатой ролевой игры». Трехдневная структура игры отражает стремление обеспечить неизменно насыщенный и разнообразный опыт с минимальным временем простоя.
Выпуск Nightreign запланирован на 2025 год, как было объявлено на The Game Awards 2024, хотя точная дата релиза пока не объявлена.