Elden Ring Nightreign:沒有遊戲內消息,但增強了其他異步功能
FromSoftware 已確認其即將推出的遊戲《Elden Ring Nightreign》與傳統《Soulsborne》的模式有很大不同。 與前作不同的是,《Nightreign》不會配備遊戲內消息係統。 遊戲總監石崎純也(Junya Ishizaki)(1 月 3 日接受 IGN 日本采訪)表示,這一決定是一個務實的決定。 Nightreign 的快節奏、以多人遊戲為中心的設計,預計遊戲時間約為 40 分鍾,沒有足夠的時間讓玩家與消息係統互動,這是以前 FromSoftware 遊戲的一個特點。
異步消息係統是一項深受喜愛的功能,允許玩家為他人留下有用(或誤導性!)的消息,它一直是《靈魂之源》係列中促進社區參與的關鍵要素。 然而,石崎解釋說,保留此功能會與 Nightreign 的精簡、激烈的遊戲體驗發生衝突。
保留異步遊戲元素
盡管刪除了消息係統,FromSoftware 仍打算增強其他異步功能。例如,血跡機製將會回歸,讓玩家能夠更深入地了解其他玩家的死亡情況,並允許幽靈搶劫。
“壓縮”的角色扮演遊戲體驗
消息係統的省略符合 FromSoftware 將 Nightreign 作為“壓縮 RPG”的願景。 遊戲為期三天的結構反映了以最少的停機時間提供始終如一的激烈和多樣化體驗的雄心。
正如 2024 年遊戲頒獎典禮上所透露的那樣,Nightreign 的發布目標是 2025 年,但具體的發布日期尚未公布。