当导演雨果·马丁(Hugo Martin)在今年早些时候Xbox的开发人员直接介绍了《毁灭战士:黑暗时代》中的咒语时,它立即引起了我的注意。这种方法与《毁灭战士永恒》形成鲜明对比,后者在快节奏的,不断移动的战斗中蓬勃发展。但是, 《毁灭战士永恒》的确是一个敌人,要求玩家“站起来打架” - 掠夺者。这个敌人,也许是厄运系列中最分裂的敌人,既讨厌又崇拜,我落入了后一个营地。厄运:黑暗时代的战斗对亮绿色的灯光做出反应,这是对击败掠夺者至关重要的机械师,巩固了我对游戏的兴奋。
放心,黑暗时代并不将您局限于像永恒的掠夺者那样充满挑战的敌人的令人沮丧的对决。当阿加登·亨特(Agaddon Hunter)带有防弹盾和致命的组合攻击时,提出了巨大的挑战,而永恒的激烈战斗的本质渗透到黑暗时代的每个敌人。游戏重新构想,重新校准并完善了掠夺者的机制,将它们嵌入到核心战斗系统中。结果是一系列相遇,可以保留掠夺者战斗的战略深度而没有相关的挫败感。
掠夺者在厄运永恒中脱颖而出。通常,永恒的战斗涉及绕过舞台,派遣弱敌人的敌人,同时兼顾更大的威胁。该游戏被描述为管理挑战,不仅是为了资源,而且是通过速度,定位和武器选择来控制战场。掠夺者破坏了这一流程,要求全神贯注,并且经常出现在一对一的情况下。当它确实出现在其他敌人中时,最好的策略是逃避其攻击,清除该区域,然后直接进行。
《毁灭战士》的掠夺者是FPS历史上最具争议的敌人之一。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
面对掠夺者时,站着仍然不是目标。这是关于通过战略定位主导空间。太近了,您冒着毁灭性的shot弹枪爆炸的风险;太远了,您会被易于使用的弹丸所束缚。关键是激发掠夺者的斧头摇摆,因为这仅在这次袭击的情况下很容易受到伤害。它的能量盾牌会吸收所有其他伤害,因此当眼睛闪烁鲜绿色时,您必须完美地定位自己以利用短暂的窗口,这标志着您的罢工机会。
在《厄运:黑暗时代》中,鲜绿色的信号也至关重要。为了向原始的厄运致敬,恶魔释放了弹丸的磁具,其中是特殊的绿色导弹,可以使用末日杀手的新盾牌扑灭,从而将它们送回攻击者。最初,这是一种防御战术,但是当您解锁盾牌的符文系统时,招架成为一种强大的进攻工具,具有闪电或激活自动靶向大炮的令人惊叹的敌人。
导航黑暗时代的战场涉及一系列专注于与各种强大的恶魔的一对一相遇。虽然生存并不仅仅取决于对绿灯做出反应,但掌握盾牌符号使您成为武器库的重要组成部分。将其整合到您的战略中,揭示了Eternal的掠夺者战斗的共同机制。您必须找到最佳的距离,因为恶魔不会近距离发射弹丸,并且当出现绿色球体时,您需要正确定位自己以扑灭它们。这需要快速反射,就像对掠夺者的斧头摆动进行罢工一样,将您的旅程变成了一系列激烈的,专注的战斗,在您站立和战斗的地方。
掠夺者的主要批评是它对《毁灭战士永恒的流动》的中断,迫使玩家放弃他们通常的战术。这就是为什么我欣赏掠夺者的原因 - 它挑战玩家在已经打破了第一人称射击者规范的游戏中适应。毁灭战士永恒要求对资源,武器和战斗的创新思考,掠夺者进一步推动了这一点。当我喜欢这个挑战时,我明白为什么许多人觉得这令人沮丧。
尽管阿加顿猎人在黑暗时代可能最类似于掠夺者,但每个恶魔都包含了永恒的最可怕敌人的元素。 |图片来源:ID软件 / Bethesda
厄运:黑暗时代通过将各种“舞蹈”整合到其战斗系统中来解决这个问题。每种主要的敌人类型都有其独特的绿色弹丸或近战攻击,需要不同的策略。例如,Mancubus用绿色的“支柱”发射了“围栏”,您必须编织到帕里,而Vagary发射的球体则必须冲刺才能偏转。让人想起掠夺者的复兴者是无敌的,直到您扑灭其绿色头骨为止。
因为每个恶魔都需要一种独特的方法,所以介绍新敌人会感到无缝而不是刺痛。 Agaddon Hunter和Komodo可能会以近战组合呈现困难,但是到那时,您习惯于调整运动和反应。永恒的掠夺者并非如此,游戏规则的重点是为正确的敌人使用正确的武器,而不是击败它所需的定位和反应策略。
掠夺者的设计不是问题。这是游戏玩法的意外转变使玩家措手不及。末日:黑暗时代通过使基于反应的战斗成为体验的基本组成部分,而不是突然的变化,为玩家准备了类似机制。虽然这使挑战越来越少 - 帕里窗口比掠夺者的眼光更宽容,但仍将攻击定于绿色信号的核心概念仍然存在。厄运:黑暗时代提供了这些想法的重新看法,但它们仍然与掠夺者的本质无关。你站着,打架。