Cuando el director Hugo Martin presentó el Mantra para Doom: The Dark Edad como "Stand and Fight" durante el desarrollador de Xbox Direct a principios de este año, inmediatamente captó mi atención. Este enfoque contrasta marcadamente con Doom Eternal , que prosperó en combate de ritmo rápido y en movimiento. Sin embargo, Doom Eternal presentó a un enemigo que requería que los jugadores "se pararan y peleen": el Merodeador. Este enemigo, quizás el más divisivo de la serie Doom , es detestado y adorado, y caigo en el último campamento. La realización de que la fatalidad: el combate de la edad oscura depende de reaccionar a las luces verdes brillantes, un mecánico crucial para derrotar al Merodeador, solidificó mi emoción por el juego.
Tenga la seguridad de que la Edad Media no te limita a un duelo frustrante con un enemigo tan desafiante como el merodeador de Eternal. Mientras que el cazador de Agaddon, con su escudo a prueba de balas y sus ataques combinados mortales, presenta un desafío formidable, la esencia de las intensas batallas de Eternal impregna a todos los enemigos en la edad oscura . El juego reinventa, recalibra y refina la mecánica del merodeador, incrustándolos en el sistema de combate central. El resultado es una serie de encuentros que conservan la profundidad estratégica de una pelea merodeadora sin las frustraciones asociadas.
El merodeador se destaca como una anomalía en la fatalidad eterna . Por lo general, las batallas en Eternal implican dar un giro en la arena, despachando enemigos más débiles mientras hacía malabares con amenazas más grandes. El juego se ha descrito como un desafío de gestión, no solo para los recursos sino también para controlar el campo de batalla a través de la velocidad, el posicionamiento y la elección de armas. El merodeador interrumpe este flujo, exigiendo atención indivisa y, a menudo, aparece en escenarios uno a uno. Cuando aparece en medio de otros enemigos, la mejor estrategia es evadir sus ataques, limpiar el área y luego participar de frente.
El merodeador de Doom Eternal es uno de los enemigos más controvertidos en la historia de FPS. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
Estarse quieto no es el objetivo cuando se enfrenta al merodeador; Se trata de dominar el espacio a través del posicionamiento estratégico. Demasiado cerca, y corre el riesgo de una explosión de escopeta devastadora; Demasiado lejos, y serás arrojado con proyectiles más fáciles de dodge. La clave es provocar el swing del hacha del Merodeador, ya que solo es vulnerable durante la liquidación de este ataque. Su escudo de energía absorbe todos los demás daños, por lo que debe posicionarse perfectamente para explotar la ventana breve cuando sus ojos parpadean de color verde brillante, lo que indica su oportunidad de atacar.
En Doom: The Dark Edad , las señales de color verde brillante también son cruciales. En un homenaje a la fatalidad original, los demonios desatan voleas de proyectiles, entre los cuales se encuentran misiles verdes especiales que pueden pararse utilizando el nuevo escudo del Doom Slayer, enviándolos de regreso a los atacantes. Inicialmente, esta es una táctica defensiva, pero a medida que desbloqueas el sistema de runa del escudo, la parada se convierte en una poderosa herramienta ofensiva, enemigos impresionantes con rayos o activando un cañón de orientación automática.
La navegación de los campos de batalla de la Edad Media implica una serie de encuentros uno a uno enfocados con varios demonios poderosos. Si bien la supervivencia no depende únicamente de reaccionar a las luces verdes, dominar las runas del escudo hace que el parado sea una parte vital de su arsenal. La integración de esto en su estrategia de combate revela la mecánica compartida con las peleas de merodeadores de Eternal . Debe encontrar la distancia óptima, ya que los demonios no dispararán de cerca, y cuando aparecen orbes verdes, debe posicionarse correctamente para pararlos. Esto requiere reflejos rápidos, al igual que cronometrar un ataque contra el swing del hacha del Merodeador, convirtiendo su viaje en una serie de batallas intensas y enfocadas donde te paras y peleas.
La principal crítica del merodeador fue su interrupción del flujo de Doom Eternal , obligando a los jugadores a abandonar sus tácticas habituales. Esta es precisamente la razón por la que aprecio al merodeador: desafía a los jugadores a adaptarse en un juego que ya rompe las normas de los tiradores en primera persona. Doom Eternal exigió un pensamiento innovador sobre los recursos, las armas y el combate, y el Merodeador impulsó esto aún más. Mientras disfruto este desafío, entiendo por qué muchos les resulta frustrante.
Si bien el cazador de Agaddon puede parecerse más al merodeador en la Edad Media , cada demonio incorpora elementos del enemigo más temible de Eternal. | Crédito de la imagen: software de identificación / bethesda
DOOM: La Edad Media aborda este problema integrando varios "bailes" en su sistema de combate. Cada tipo de enemigo principal tiene su proyectil verde único o ataque cuerpo a cuerpo, que requiere diferentes estrategias. Por ejemplo, el mancubus dispara energía "cercas" con "pilares" verdes que debes tejer para parar, mientras que la vaina lanza voleas de esferas que debes correr para desviar. El Revenant, que recuerda al Merodeador, es invulnerable hasta que parezca sus cráneos verdes.
Debido a que cada demonio exige un enfoque único, la introducción de nuevos enemigos se siente perfecto en lugar de discordante. El cazador de Agaddon y Komodo pueden presentar una dificultad con sus combos cuerpo a cuerpo, pero para entonces, estás acostumbrado a adaptar tu movimiento y reacciones. Este no fue el caso con el Merodeador en Eternal , donde las reglas del juego se centraron en usar el arma correcta para el enemigo correcto, no las tácticas basadas en el posicionamiento y la reacción necesarias para derrotarlo.
El diseño del merodeador no era el problema; Fue el cambio inesperado en el juego lo que atrapó a los jugadores desprevenidos. DOOM: La Edad Media prepara a los jugadores para una mecánica similar al hacer que el combate basado en la reacción sea una parte fundamental de la experiencia, en lugar de un cambio repentino. Si bien esto hace que el desafío sea menos intenso, la ventana de Parry es más indulgente que el flash de los ojos del Merodeador, el concepto central de cronometrar su ataque a una señal verde permanece. DOOM: La Edad Media ofrece una nueva versión de estas ideas, pero permanecen inequívocamente conectadas con la esencia del Merodeador. Te paras y peleas.