Quando o diretor Hugo Martin apresentou o mantra para Doom: The Dark Idade como "Stand and Fight" durante o desenvolvedor do Xbox diretamente no início deste ano, imediatamente chamou minha atenção. Essa abordagem contrasta fortemente com o Doom Eternal , que prosperou em combate em ritmo acelerado e em constante movimento. No entanto, Doom Eternal apresentou um inimigo que exigia que os jogadores "fiquem de pé e lutas" - o saqueador. Esse inimigo, talvez o mais divisivo da série Doom , é odiado e adorado, e eu caio no último campo. A percepção de que Doom: o combate da Idade das Trevas depende de reagir às luzes verdes brilhantes, um mecânico crucial para derrotar o saqueador, solidificou minha emoção pelo jogo.
Tenha certeza, a Idade das Trevas não o limita a um duelo frustrante com um inimigo tão desafiador quanto o saqueador do Eterno. Enquanto o Hunter de Agaddon, com seu escudo à prova de balas e ataques de combinação mortal, apresenta um desafio formidável, a essência das intensas batalhas do Eternal permeia todos os inimigos na Idade das Trevas . O jogo reimagina, recalibra e refina a mecânica do saqueador, incorporando -os ao sistema de combate principal. O resultado é uma série de encontros que mantêm a profundidade estratégica de uma luta contra o saqueador sem as frustrações associadas.
O saqueador se destaca como uma anomalia em Doom Eternal . Normalmente, as batalhas no eterno envolvem circular a arena, despachando inimigos mais fracos enquanto manipulam ameaças maiores. O jogo foi descrito como um desafio de gerenciamento, não apenas por recursos, mas também para controlar o campo de batalha através da velocidade, posicionamento e escolha de armas. O saqueador perturba esse fluxo, exigindo atenção total e muitas vezes aparecendo em cenários individuais. Quando aparece em meio a outros inimigos, a melhor estratégia é fugir de seus ataques, limpar a área e depois envolvê-la de frente.
O saqueador do Doom Eternal é um dos inimigos mais controversos da história do FPS. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Standing ainda não é o objetivo ao enfrentar o saqueador; Trata -se de dominar o espaço através do posicionamento estratégico. Muito perto, e você corre o risco de uma explosão devastadora de espingarda; Muito longe, e você ficará atingido com projéteis mais fáceis de dodes. A chave é provocar o balanço do machado do saqueador, pois só é vulnerável durante a corda desse ataque. Seu escudo de energia absorve todos os outros danos, então você deve se posicionar perfeitamente para explorar a breve janela quando seus olhos piscam verde brilhante, sinalizando sua chance de atacar.
Em Doom: a idade das trevas , os sinais verdes brilhantes também são cruciais. Em uma homenagem ao Doom original, os demônios desencadeiam voleios de projéteis, entre os quais são mísseis verdes especiais que podem ser parados usando o novo escudo do Slayer Doom, enviando -os de volta aos atacantes. Inicialmente, essa é uma tática defensiva, mas quando você desbloqueia o sistema Rune do escudo, o aparador se torna uma ferramenta ofensiva poderosa, inimigos impressionantes com raios ou ativando um canhão de segmentação automática.
Navegar nos campos de batalha da Idade das Darks envolve uma série de encontros individuais focados com vários demônios poderosos. Enquanto a sobrevivência não depende apenas de reagir às luzes verdes, o domínio das runas de escudo faz com que a parte vital do seu arsenal. A integração disso em sua estratégia de combate revela a mecânica compartilhada com as lutas do Eternal Marauder. Você deve encontrar a distância ideal, pois os demônios não disparam projéteis de perto e, quando as esferas verdes aparecerem, você precisa se posicionar corretamente para analisá -los. Isso requer reflexos rápidos, assim como cronometrar uma greve contra o balanço do machado do saqueador, transformando sua jornada em uma série de batalhas intensas e focadas onde você fica e luta.
A principal crítica do saqueador foi a interrupção do fluxo do Doom Eternal , forçando os jogadores a abandonar suas táticas habituais. É exatamente por isso que aprecio o saqueador-desafia os jogadores a se adaptarem em um jogo que já quebra as normas dos atiradores em primeira pessoa. Doom Eternal exigiu um pensamento inovador sobre recursos, armas e combate, e o saqueador empurrou isso ainda mais. Embora eu goste desse desafio, entendo por que muitos acham frustrante.
Enquanto o Hunter de Agaddon pode se parecer mais com o saqueador na Idade das Trevas , todo demônio incorpora elementos do inimigo mais assustador do Eternal. | Crédito da imagem: ID Software / Bethesda
Doom: A Idade das Trevas aborda esse problema integrando várias "danças" em seu sistema de combate. Cada tipo de inimigo principal tem seu projétil verde exclusivo ou ataque corpo a corpo, exigindo estratégias diferentes. Por exemplo, o Mancubus dispara "cercas" com energia com "pilares" verdes que você deve tecer até a Parry, enquanto o vagário lança voleios de esferas, você deve correr para desviar. O Revenant, remanescente do saqueador, é invulnerável até você desviar seus crânios verdes.
Como cada demônio exige uma abordagem única, a introdução de novos inimigos parece perfeita, em vez de chocante. O Agaddon Hunter e o Komodo podem apresentar um pico de dificuldade com seus combos corpo a corpo, mas até então você está acostumado a adaptar seu movimento e reações. Não foi o caso do saqueador em Eternal , onde as regras do jogo se concentraram em usar a arma certa para o inimigo direito, não as táticas baseadas em posicionamento e reação necessárias para derrotá-la.
O design do saqueador não foi o problema; Foi a mudança inesperada na jogabilidade que pegou jogadores desprevenidos. Doom: A Idade das Trevas prepara os jogadores para a mecânica semelhante, fazendo um combate baseado em reação uma parte fundamental da experiência, em vez de uma mudança repentina. Embora isso torne o desafio menos intenso - a janela de Parry é mais perdoadora do que o flash dos olhos do Maroto - o conceito central de cronometrar seu ataque a um sinal verde permanece. Doom: A Idade das Trevas oferece uma nova visão sobre essas idéias, mas permanecem inconfundivelmente conectadas à essência do saqueador. Você está de pé e luta.