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“厄運:受永恆掠奪者啟發的黑暗時代”

作者 : Simon 更新日期:May 17,2025

當導演雨果·馬丁(Hugo Martin)在今年早些時候Xbox的開發人員直接介紹了《毀滅戰士:黑暗時代》中的咒語時,它立即引起了我的注意。這種方法與《毀滅戰士永恆》形成鮮明對比,後者在快節奏的,不斷移動的戰鬥中蓬勃發展。但是, 《毀滅戰士永恆》的確是一個敵人,要求玩家“站起來打架” - 掠奪者。這個敵人,也許是厄運系列中最分裂的敵人,既討厭又崇拜,我落入了後一個營地。厄運:黑暗時代的戰鬥對亮綠色的燈光做出反應,這是對擊敗掠奪者至關重要的機械師,鞏固了我對遊戲的興奮。

放心,黑暗時代並不將您局限於像永恆的掠奪者那樣充滿挑戰的敵人的令人沮喪的對決。當阿加登·亨特(Agaddon Hunter)帶有防彈盾和致命的組合攻擊時,提出了巨大的挑戰,而永恆的激烈戰鬥的本質滲透到黑暗時代的每個敵人。遊戲重新構想,重新校準並完善了掠奪者的機制,將它們嵌入到核心戰鬥系統中。結果是一系列相遇,可以保留掠奪者戰鬥的戰略深度而沒有相關的挫敗感。

掠奪者在厄運永恆中脫穎而出。通常,永恆的戰鬥涉及繞過舞台,派遣弱敵人的敵人,同時兼顧更大的威脅。該遊戲被描述為管理挑戰,不僅是為了資源,而且是通過速度,定位和武器選擇來控制戰場。掠奪者破壞了這一流程,要求全神貫注,並且經常出現在一對一的情況下。當它確實出現在其他敵人中時,最好的策略是逃避其攻擊,清除該區域,然後直接進行。

《毀滅戰士》的掠奪者是FPS歷史上最具爭議的敵人之一。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

面對掠奪者時,站著仍然不是目標。這是關於通過戰略定位主導空間。太近了,您冒著毀滅性的shot彈槍爆炸的風險;太遠了,您會被易於使用的彈丸所束縛。關鍵是激發掠奪者的斧頭搖擺,因為這僅在這次襲擊的情況下很容易受到傷害。它的能量盾牌會吸收所有其他傷害,因此當眼睛閃爍鮮綠色時,您必須完美地定位自己以利用短暫的窗口,這標誌著您的罷工機會。

《厄運:黑暗時代》中,鮮綠色的信號也至關重要。為了向原始的厄運致敬,惡魔釋放了彈丸的磁具,其中是特殊的綠色導彈,可以使用末日殺手的新盾牌撲滅,從而將它們送回攻擊者。最初,這是一種防禦戰術,但是當您解鎖盾牌的符文系統時,招架成為一種強大的進攻工具,具有閃電或激活自動靶向大砲的令人驚嘆的敵人。

導航黑暗時代的戰場涉及一系列專注於與各種強大的惡魔的一對一相遇。雖然生存並不僅僅取決於對綠燈做出反應,但掌握盾牌符號使您成為武器庫的重要組成部分。將其整合到您的戰略中,揭示了Eternal的掠奪者戰鬥的共同機制。您必須找到最佳的距離,因為惡魔不會近距離發射彈丸,並且當出現綠色球體時,您需要正確定位自己以撲滅它們。這需要快速反射,就像對掠奪者的斧頭擺動進行罷工一樣,將您的旅程變成了一系列激烈的,專注的戰鬥,在您站立和戰鬥的地方。

掠奪者的主要批評是它對《毀滅戰士永恆的流動》的中斷,迫使玩家放棄他們通常的戰術。這就是為什麼我欣賞掠奪者的原因 - 它挑戰玩家在已經打破了第一人稱射擊者規範的遊戲中適應。毀滅戰士永恆要求對資源,武器和戰鬥的創新思考,掠奪者進一步推動了這一點。當我喜歡這個挑戰時,我明白為什麼許多人覺得這令人沮喪。

儘管阿加頓獵人在黑暗時代可能最類似於掠奪者,但每個惡魔都包含了永恆的最可怕敵人的元素。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

厄運:黑暗時代通過將各種“舞蹈”整合到其戰鬥系統中來解決這個問題。每種主要的敵人類型都有其獨特的綠色彈丸或近戰攻擊,需要不同的策略。例如,Mancubus用綠色的“支柱”發射了“圍欄”,您必須編織到帕里,而Vagary發射的球體則必須衝刺才能偏轉。讓人想起掠奪者的複興者是無敵的,直到您撲滅其綠色頭骨為止。

因為每個惡魔都需要一種獨特的方法,所以介紹新敵人會感到無縫而不是刺痛。 Agaddon Hunter和Komodo可能會以近戰組合呈現困難,但是到那時,您習慣於調整運動和反應。永恆的掠奪者並非如此,遊戲規則的重點是為正確的敵人使用正確的武器,而不是擊敗它所需的定位和反應策略。

掠奪者的設計不是問題。這是遊戲玩法的意外轉變使玩家措手不及。末日:黑暗時代通過使基於反應的戰鬥成為體驗的基本組成部分,而不是突然的變化,為玩家準備了類似機制。雖然這使挑戰越來越少 - 帕里窗口比掠奪者的眼光更寬容,但仍將攻擊定於綠色信號的核心概念仍然存在。厄運:黑暗時代提供了這些想法的重新看法,但它們仍然與掠奪者的本質無關。你站著,打架。

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