Lorsque le réalisateur Hugo Martin a présenté le mantra pour Doom: The Dark Ages comme "Stand and Fight" pendant le développeur de Xbox Direct plus tôt cette année, il a immédiatement attiré mon attention. Cette approche contraste fortement avec Doom Eternal , qui a prospéré sur un combat rapide et en mouvement constant. Cependant, Doom Eternal présentait un ennemi qui obligeait les joueurs à "se tenir et se battre" - le Marauder. Cet ennemi, peut-être le plus conflictuel de la série Doom , est à la fois détesté et adoré, et je tombe dans ce dernier camp. La prise de conscience que Doom: le combat des âges sombres repose sur la réaction aux lumières vertes brillantes, un mécanicien crucial pour vaincre le marauder, a solidifié mon excitation pour le jeu.
Rassurez-vous, l'âge des ténèbres ne vous limite pas à un duel frustrant avec un ennemi aussi difficile que le maraudeur d'Eternal. Alors que le chasseur d'Agaddon, avec son bouclier pare-balles et ses attaques combo mortelles, présente un formidable défi, l'essence des batailles intenses d'Eternal imprègne chaque ennemi dans les âges des ténèbres . Le jeu réinvente, recalibre et affine la mécanique du maraudeur, les intégrant dans le système de combat de base. Le résultat est une série de rencontres qui conservent la profondeur stratégique d'un combat du maraudeur sans les frustrations associées.
Le Marauder se démarque comme une anomalie dans Doom Eternal . En règle générale, les batailles dans les éternelles impliquent le tournant de l'arène, envoyant des ennemis plus faibles tout en jonglant avec des menaces plus importantes. Le jeu a été décrit comme un défi de gestion, non seulement pour les ressources, mais aussi pour contrôler le champ de bataille grâce à la vitesse, au positionnement et au choix des armes. Le Marauder perturbe ce flux, exigeant une attention individuelle et apparaissant souvent dans des scénarios individuels. Lorsqu'il apparaît au milieu d'autres ennemis, la meilleure stratégie consiste à échapper à ses attaques, à effacer la zone, puis à l'engager de front.
Le marauder de Doom Eternal est l'un des ennemis les plus controversés de l'histoire du FPS. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Debout n'est toujours pas l'objectif face au maraudeur; Il s'agit de dominer l'espace grâce à un positionnement stratégique. Trop près, et vous risquez une explosion dévastatrice de fusil de chasse; Trop loin, et vous serez bombardé avec des projectiles plus faciles à dodger. La clé est de provoquer le swing de la hache du marauder, car il n'est vulnérable que pendant la liquidation de cette attaque. Son bouclier énergétique absorbe tous les autres dégâts, vous devez donc vous positionner parfaitement pour exploiter la brève fenêtre lorsque ses yeux clignotent le vert vif, signalant votre chance de frapper.
Dans Doom: les âges sombres , les signaux vert vif sont également cruciaux. Dans un hommage au destin d'origine, les démons se déchaînent des projectiles, parmi lesquels des missiles verts spéciaux qui peuvent être parés à l'aide du nouveau bouclier de Doom Slayer, les renvoyant chez les assaillants. Initialement, il s'agit d'une tactique défensive, mais lorsque vous déverrouillez le système de runes du bouclier, le parhème devient un puissant outil offensif, de superbes ennemis avec des éclairs ou activer un canon de ciblage automatique.
Naviguer dans les champs de bataille des Dark Ages implique une série de rencontres individuelles ciblées avec divers démons puissants. Bien que la survie ne dépend pas uniquement de réagir aux voyants verts, la maîtrise des runes de bouclier fait de la pari un élément essentiel de votre arsenal. L'intégration de cela dans votre stratégie de combat révèle la mécanique partagée avec les combats Marauder d' Eternal . Vous devez trouver la distance optimale, car les démons ne tireront pas de projectiles de près, et lorsque les orbes vertes apparaissent, vous devez vous positionner correctement pour les parry. Cela nécessite des réflexes rapides, tout comme la chronométrage d'une frappe contre le swing de la hache du Marauder, transformant votre voyage en une série de batailles intenses et concentrées où vous vous tenez et vous battez.
La principale critique du Marauder a été sa perturbation du flux de Doom Eternal , forçant les joueurs à abandonner leurs tactiques habituelles. C'est précisément pourquoi j'apprécie le Marauder - il met les joueurs au défi de s'adapter dans un jeu qui brise déjà les normes des tireurs à la première personne. Doom Eternal a exigé une réflexion innovante sur les ressources, les armes et le combat, et le Marauder a encore poussé cela. Bien que j'apprécie ce défi, je comprends pourquoi beaucoup trouvent cela frustrant.
Alors que le chasseur d'Agaddon peut ressembler au marauder le plus dans les âges sombres , chaque démon incorpore des éléments de l'ennemi le plus redoutable d'Eternal. | Crédit d'image: logiciel ID / Bethesda
Doom: The Dark Ages aborde ce problème en intégrant diverses "danses" dans son système de combat. Chaque type ennemi majeur a son projectile vert ou une attaque de mêlée verte unique, nécessitant différentes stratégies. Par exemple, le mancubus tire des "clôtures" d'énergie avec des "piliers" verts que vous devez tisser jusqu'à la pari, tandis que le vagaby lance des volées de sphères que vous devez sprinter pour dévier. Le Revenant, rappelant le Marauder, est invulnérable jusqu'à ce que vous pariez ses crânes verts.
Parce que chaque démon exige une approche unique, l'introduction de nouveaux ennemis se sent transparente plutôt que choquante. L'Agaddon Hunter et Komodo peuvent présenter un pic de difficulté avec leurs combos de mêlée, mais à ce moment-là, vous êtes habitué à adapter votre mouvement et vos réactions. Ce n'était pas le cas avec le Marauder dans Eternal , où les règles du jeu se sont concentrées sur l'utilisation de la bonne arme pour le bon ennemi, pas les tactiques basées sur le positionnement et la réaction nécessaire pour la vaincre.
La conception du Marauder n'était pas le problème; Ce fut le changement inattendu dans le gameplay qui a attiré les joueurs au dépourvu. Doom: The Dark Ages prépare les acteurs à des mécanismes similaires en faisant du combat basé sur la réaction une partie fondamentale de l'expérience, plutôt qu'un changement soudain. Bien que cela rende le défi moins intense - la fenêtre Parry est plus indulgente que le flash des yeux du Marauder - le concept principal de synchronisation de votre attaque à un signal vert demeure. Doom: The Dark Ages offre une nouvelle version de ces idées, mais elles restent incontestablement liées à l'essence du maraudeur. Vous vous tenez et vous vous battez.