在最近的《毁灭战士:黑暗时代》(Dark Ages),ID软件的哥特式哥特式唱片前传中,我意外地让我想起了Halo 3。摧毁了该船的防御炮塔后,我降落在船上,通过其下层甲板充电,将整个船员变成了几加仑的红色斜坡。我从船体上爆发了,我跳回龙,继续我的十字军东征在地狱的机器上。
这个场景与酋长大师在Halo 3中对圣约的圣abar罐的攻击非常相似,尽管有厄运扭曲。直升机状的大黄蜂被换成全息翼的龙,巨型激光射击机械成为一艘神秘的飞船。然而,空中攻击过渡到毁灭性登机行动的核心经验仍然完好无损。令人惊讶的是,这不是演示中唯一类似光环的时刻。虽然《黑暗时代》的战斗核心无疑是厄运,但该活动的设计具有2000年代后期的射手氛围,并带有精美的过场动画和推动游戏玩法的新颖性。
在两个半小时的时间里,我打了四个厄运:黑暗时代。第一层是广告系列的揭幕战,回应了《毁灭战士》(Doom(2016)及其续集的紧密节奏和完美映射的设计。但是,其他层次介绍了巨大的机甲,上述的龙,以及一个宽阔的战场,上面散布着秘密和强大的小鞋。这与Doom对机械纯度的平常关注的差异更类似于Halo,《使命召唤》,甚至像Nightfire这样的旧詹姆斯·邦德(James Bond)游戏,这些游戏在脚本上的表情和新颖的机制上蓬勃发展。
这个方向吸引了厄运,尤其是因为该系列曾经拒绝了此类元素。被取消的《厄运4》最初的目的是类似于使命召唤,现代军事美学,对角色,电影讲故事和脚本事件的重视程度越来越大。 ID软件最终将这些想法报废为更重点的厄运(2016)。然而,在这里,他们再次处于黑暗时代,将于2025年释放。
该活动的快速步伐充斥着新的游戏想法,让人联想到《使命召唤》最大的新颖性。我的演示以一个长长而精美的过场动画重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels的境界,这是厄运杀手的骑士兄弟。末日杀手本人被描述为一个可怕的传奇,这是两条腿上的核级威胁。现在,厄运痴迷的这种传说现在以一种深刻的电影方式呈现,让人联想起光环。这些水平本身以NPC Night Sentinels(类似于UNSC海军陆战队)为特色,并增加了像大师长一样成为军队的一部分。
过场动物介绍了任务,但不要中断厄运的签名强度。但是,其他中断以新的游戏片段的形式出现。在开场任务的纯shot弹枪屠杀和用杀手的新盾牌招架地狱骑士之后,我驾驶了一个像太平洋的边缘般的阿特兰机械,以搏斗恶魔般的kaiju,并在网络巨龙上飙升了天空,取下了战斗驳船和枪支。这些脚本级别改变了齿轮,让人联想到《使命召唤》的新颖序列,例如现代战争的AC-130武装直升机或无限战争的斗斗任务。 Atlan Mech感觉缓慢而沉重,而龙快速而敏捷,提供了与经典末日的截然不同的体验。
如《半衰期2》和《 Titanfall 2》中可以看到的许多最佳FPS广告系列,以及Halo的车辆和脚部序列的混合。但是,我不确定这是否适用于厄运。黑暗时代仍然是一个非常复杂的射击游戏,每秒都需要完全关注,当您将镜头,盾牌,帕里斯和残酷的近战组合编织在一起时。相比之下,机械和龙序列感觉贫血,几乎在轨道上,比厄运的引人入胜的战斗更像QTE。
在《使命召唤》中,转向坦克或从盘旋武装直升机上开火,因为机械复杂性与脚上的任务不远。但是在黑暗时代,游戏玩法之间有明显的鸿沟,使过渡震撼。虽然毁灭战士的核心战斗将永远是明星,即使在机甲战斗中,我发现自己希望自己以“仅”的双管shot弹枪回到地面上。
我的最后一小时的比赛使黑暗时代转变为另一个幌子,“攻城”水平着重于ID的一流枪法,但进入了一个巨大的战场。销毁五个戈尔门户网站的目标与《使命召唤》的多目标任务具有相同的能量,但是大规模使我想起了光环,与开场层的更紧密的路线形成了鲜明对比。该水平需要重新考虑每种武器的有效范围,使用电荷攻击以关闭大距离,并用盾牌偏转大炮。
但是,扩大《毁灭战士的比赛空间》可能会导致不专心的时刻,而回溯和空的道路杀死了步伐。将龙整合到混合物中,类似于Halo的Banshee,可以帮助维持步伐,并使它更像体验不可或缺。
《黑暗年龄》复活并重新诠释了被取消的厄运4的想法,其中包含脚本的套件和车辆场景,让人联想到Xbox 360时代的射击游戏。 ID软件的Marty Stratton证实,Doom 4更接近使命召唤,具有更多的电影元素和角色。尽管被废弃了,但这些想法又回到了黑暗的时代,登机式动作,可爱的电影,更广泛的角色和巨大的传说揭示。
黑暗时代的核心仍然是其脚步,枪战的脚步,确认这是对《毁灭战士的核心》的另一个奇妙的重塑。虽然ID软件具有其他设计,但我担心其中一些新想法在机械上感觉很苗条。只有时间才能确定这些演示任务是否会在完整的广告系列中得到良好的上下文。我热切地等待5月15日,回到ID无与伦比的枪声,看看厄运是:《黑暗时代》将是2000年代晚些时候的FPS运动或一场混乱的枪手。