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厄運:黑暗時代 - 遊戲中的光環時刻

作者 : Mila 更新日期:May 02,2025

在最近的《毀滅戰士:黑暗時代》(Dark Ages),ID軟件的哥特式哥特式唱片前傳中,我意外地讓我想起了Halo 3。摧毀了該船的防禦砲塔後,我降落在船上,通過其下層甲板充電,將整個船員變成了幾加侖的紅色斜坡。我從船體上爆發了,我跳迴龍,繼續我的十字軍東征在地獄的機器上。

這個場景與酋長大師在Halo 3中對聖約的聖abar罐的攻擊非常相似,儘管有厄運扭曲。直升機狀的大黃蜂被換成全息翼的龍,巨型激光射擊機械成為一艘神秘的飛船。然而,空中攻擊過渡到毀滅性登機行動的核心經驗仍然完好無損。令人驚訝的是,這不是演示中唯一類似光環的時刻。雖然《黑暗時代》的戰鬥核心無疑是厄運,但該活動的設計具有2000年代後期的射手氛圍,並帶有精美的過場動畫和推動遊戲玩法的新穎性。

對地獄戰鬥駁船的龍攻擊。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

在兩個半小時的時間裡,我打了四個厄運:黑暗時代。第一層是廣告系列的揭幕戰,回應了《毀滅戰士》(Doom(2016)及其續集的緊密節奏和完美映射的設計。但是,其他層次介紹了巨大的機甲,上述的龍,以及一個寬闊的戰場,上面散佈著秘密和強大的小鞋。這與Doom對機械純度的平常關注的差異更類似於Halo,《使命召喚》,甚至像Nightfire這樣的舊詹姆斯·邦德(James Bond)遊戲,這些遊戲在腳本上的表情和新穎的機制上蓬勃發展。

這個方向吸引了厄運,尤其是因為該系列曾經拒絕了此類元素。被取消的《厄運4》最初的目的是類似於使命召喚,現代軍事美學,對角色,電影講故事和腳本事件的重視程度越來越大。 ID軟件最終將這些想法報廢為更重點的厄運(2016)。然而,在這裡,他們再次處於黑暗時代,將於2025年釋放。

該活動的快速步伐充斥著新的遊戲想法,讓人聯想到《使命召喚》最大的新穎性。我的演示以一個長長而精美的過場動畫重新引入了Argent D'ur,富裕的Maykrs和Night Sentinels的境界,這是厄運殺手的騎士兄弟。末日殺手本人被描述為一個可怕的傳奇,這是兩條腿上的核級威脅。現在,厄運痴迷的這種傳說現在以一種深刻的電影方式呈現,讓人聯想起光環。這些水平本身以NPC Night Sentinels(類似於UNSC海軍陸戰隊)為特色,並增加了像大師長一樣成為軍隊的一部分。

過場動物介紹了任務,但不要中斷厄運的簽名強度。但是,其他中斷以新的遊戲片段的形式出現。在開場任務的純shot彈槍屠殺和用殺手的新盾牌招架地獄騎士之後,我駕駛了一個像太平洋的邊緣般的阿特蘭機械,以搏鬥惡魔般的kaiju,並在網絡巨龍上飆升了天空,取下了戰鬥駁船和槍支。這些腳本級別改變了齒輪,讓人聯想到《使命召喚》的新穎序列,例如現代戰爭的AC-130武裝直升機或無限戰爭的鬥鬥任務。 Atlan Mech感覺緩慢而沉重,而龍快速而敏捷,提供了與經典末日的截然不同的體驗。

機甲戰鬥是太平洋級尺度的打孔。 |圖片來源:ID軟件 / Bethesda

如《半衰期2》和《 Titanfall 2》中可以看到的許多最佳FPS廣告系列,以及Halo的車輛和腳部序列的混合。但是,我不確定這是否適用於厄運。黑暗時代仍然是一個非常複雜的射擊遊戲,每秒都需要完全關注,當您將鏡頭,盾牌,帕里斯和殘酷的近戰組合編織在一起時。相比之下,機械和龍序列感覺貧血,幾乎在軌道上,比厄運的引人入勝的戰鬥更像QTE。

在《使命召喚》中,轉向坦克或從盤旋武裝直升機上開火,因為機械複雜性與腳上的任務不遠。但是在黑暗時代,遊戲玩法之間有明顯的鴻溝,使過渡震撼。雖然毀滅戰士的核心戰鬥將永遠是明星,即使在機甲戰鬥中,我發現自己希望自己以“僅”的雙管shot彈槍回到地面上。

我的最後一小時的比賽使黑暗時代轉變為另一個幌子,“攻城”水平著重於ID的一流槍法,但進入了一個巨大的戰場。銷毀五個戈爾門戶網站的目標與《使命召喚》的多目標任務具有相同的能量,但是大規模使我想起了光環,與開場層的更緊密的路線形成了鮮明對比。該水平需要重新考慮每種武器的有效範圍,使用電荷攻擊以關閉大距離,並用盾牌偏轉大砲。

但是,擴大《毀滅戰士的比賽空間》可能會導致不專心的時刻,而回溯和空的道路殺死了步伐。將龍整合到混合物中,類似於Halo的Banshee,可以幫助維持步伐,並使它更像體驗不可或缺。

《黑暗年齡》復活並重新詮釋了被取消的厄運4的想法,其中包含腳本的套件和車輛場景,讓人聯想到Xbox 360時代的射擊遊戲。 ID軟件的Marty Stratton證實,Doom 4更接近使命召喚,具有更多的電影元素和角色。儘管被廢棄了,但這些想法又回到了黑暗的時代,登機式動作,可愛的電影,更廣泛的角色和巨大的傳說揭示。

黑暗時代的核心仍然是其腳步,槍戰的腳步,確認這是對《毀滅戰士的核心》的另一個奇妙的重塑。雖然ID軟件具有其他設計,但我擔心其中一些新想法在機械上感覺很苗條。只有時間才能確定這些演示任務是否會在完整的廣告系列中得到良好的上下文。我熱切地等待5月15日,回到ID無與倫比的槍聲,看看厄運是:《黑暗時代》將是2000年代晚些時候的FPS運動或一場混亂的槍手。

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