
《影之刃零》致力于开创武侠动作游戏类型。了解这款游戏如何与类魂游戏区分开来,并探索其三种不同的难度设置。
《影之刃零》并非类魂游戏
制作人确立新类型:“武侠动作游戏”
《影之刃零》的制作人 Soulframe 再次强调,这款游戏并非类魂游戏,而是他称之为“武侠动作游戏”的新类型。6月24日,《影之刃零》官方推特(X)账号发布了一封开发者信函,回应了粉丝们关于该项目的各种疑问。
他解释说,最初的反应将这款游戏标记为类魂游戏,是因为其相互关联的世界、隐藏的秘密和检查点系统。演示版发布后,许多人因其节奏比典型的类魂游戏更快,而称其为砍杀游戏。

尽管制作人理解类型标签有助于粉丝设定期望并区分游戏,但他澄清《影之刃零》既非类魂游戏,也非传统的动作游戏。Soulframe 确实提到从这些类型中汲取了创作灵感,这为最终的愿景做出了贡献。
最初,团队旨在打造一款具有层次化关卡设计的砍杀游戏。结果却诞生了 Soulframe 所描述的“深感熟悉却在当今游戏中罕见”的作品。它融合了中国武术、西方战斗方式和好莱坞电影技术——他将此影响归功于李小龙。

这种独特的融合赋予了游戏区别于现有类型的特质。Soulframe 指出:“从广义上讲,它属于动作角色扮演游戏的范畴。但更具体地说,它可能为新类型奠定基础:武侠动作游戏。”这一类型承诺提供快节奏的战斗、丰富的历史背景以及源自武侠电影的 cinematic 时刻。
这就是为什么开发商 S-GAMES 邀请玩家于7月26日至27日在中国北京参加独家试玩体验。即将到来的演示将更清晰地展现游戏的核心体验。
三种难度模式官方详解

早前报道指出,《影之刃零》将提供难度选项,进一步与类魂游戏模式拉开距离。在开发者信函中,Soulframe 确认了三种设置:Gamechanger、Wayfarer 和 Hellwaker。
Gamechanger 是标准难度,提供适合初学者的全面挑战。Wayfarer 提供更宽容的体验,专为动作游戏新手玩家设计。Hellwaker 是最困难的设置,仅限于新游戏+模式,通过高级 AI、改变的攻击模式和全新的敌人招式来考验玩家的能力。
S-GAMES 计划在2025年底前公布官方发售日期,提升了人们对这场“功夫朋克”冒险的期待。《影之刃零》预计于2026年秋季在 PlayStation 5 平台发售。请查阅我们下方的文章以获取最新动态。
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