
Phantom Blade Zero möchte das Genre des Wuxia-Actionspiels begründen. Erfahren Sie, wie sich das Spiel von Soulslike-Titeln abhebt, und entdecken Sie seine drei verschiedenen Schwierigkeitsgrade.
Phantom Blade Zero ist KEIN Soulslike-Spiel
Director begründet neues Genre: "Wuxia Action"
Der Direktor von Phantom Blade Zero, Soulframe, hat erneut betont, dass das Spiel kein Soulslike ist, sondern ein neues Genre, das er als "Wuxia Action" bezeichnet. Am 24. Juni veröffentlichte der offizielle Phantom Blade Zero Twitter (X)-Account einen Entwicklerbrief, der verschiedene Fragen von Fans zum Projekt beantwortet.
Er erklärte, dass erste Reaktionen das Spiel aufgrund seiner vernetzten Welt, versteckter Geheimnisse und Checkpoint-Systeme als Soulslike einstuften. Nach der Veröffentlichung der Demo nannten es viele einen Hack-and-Slash-Titel, wegen seines im Vergleich zu typischen Soulslike-Spielen schnelleren Tempos.

Obwohl der Direktor versteht, dass Genre-Bezeichnungen Fans helfen, Erwartungen zu setzen und Spiele zu unterscheiden, stellte er klar, dass Phantom Blade Zero weder ein Soulslike noch ein konventioneller Actiontitel ist. Soulframe erwähnte jedoch, dass er kreative Inspiration aus solchen Genres geschöpft habe, was zur endgültigen Vision beitrug.
Ursprünglich wollte das Team ein Hack-and-Slash-Spiel mit mehrstufigem Leveldesign entwickeln. Das Ergebnis war etwas, das Soulframe als "zutiefst vertraut, aber in heutigen Spielen selten anzutreffen" beschrieb. Es vereinte chinesische Kampfkunst, westliche Kampfmethoden und Hollywood-Filmtechniken – ein Einfluss, den er auf Bruce Lee zurückführte.

Diese einzigartige Mischung verleiht dem Spiel einen Charakter, der sich von bestehenden Genres abhebt. Soulframe bemerkte: "Im weiteren Sinne fällt es unter das Dach der ARPG. Aber genauer gesagt könnte es die Grundlage für ein neues Genre legen: Wuxia-Action-Spiele." Dieses Genre verspritt temporeiche Kämpfe, reichhaltige historische Lore und filmische Momente aus der Kampfkunstfilmwelt.
Deshalb lud der Entwickler S-GAMES Spieler zu einer exklusiven Hands-On-Demo am 26.–27. Juli in Peking, China, ein. Diese kommende Demo wird einen klareren Einblick in das Kernerlebnis des Spiels bieten.
Drei Schwierigkeitsgrade offiziell erläutert

Frühere Berichte deuteten darauf hin, dass Phantom Blade Zero Schwierigkeitsoptionen bieten würde, was es weiter von der Soulslike-Formel entfernt. Im Entwicklerbrief bestätigte Soulframe drei Einstellungen: Gamechanger, Wayfarer und Hellwaker.
Gamechanger ist der Standard-Schwierigkeitsgrad und bietet eine ausgewogene Herausforderung, die für Anfänger geeignet ist. Wayfarer bietet ein nachsichtigeres Erlebnis, das auf Spieler zugeschnitten ist, die neu in Actionspielen sind. Hellwaker, die schwierigste Einstellung, ist exklusiv für New Game+ und stellt die Fähigkeiten der Spieler mit fortschrittlicher KI, veränderten Angriffsmustern und brandneuen Gegnerbewegungen auf die Probe.
S-GAMES plant, das offizielle Veröffentlichungsdatum vor Ende 2025 bekannt zu geben, was die Vorfreude auf dieses "Kungfupunk"-Abenteuer steigert. Phantom Blade Zero soll im Herbst 2026 für PlayStation 5 erscheinen. Bleiben Sie mit den neuesten Updates auf dem Laufenden, indem Sie unseren untenstehenden Artikel lesen.
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