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팬텀 블레이드 제로는 '소울스라이크'가 아닌 '무협'이다

작가 : Camila 업데이트:Jan 09,2026

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

팬텀 블레이드 제로는 '무협 액션' 장르의 개척을 목표로 합니다. 이 게임이 소울스라이크 게임과 어떻게 차별화되는지 알아보고, 세 가지 뚜렷한 난이도 설정을 살펴보세요.

팬텀 블레이드 제로는 소울스라이크 게임이 아닙니다

감독, 새로운 장르 '무협 액션' 수립

팬텀 블레이드 제로의 감독 솔프레임은 이 게임이 소울스라이크가 아닌 그가 '무협 액션'이라고 명명한 새로운 장르라고 재차 확인했습니다. 6월 24일, 공식 팬텀 블레이드 제로 트위터(X) 계정은 프로젝트에 대한 다양한 팬들의 질문을 다루는 개발자 서한을 발표했습니다.

그는 초기 반응이 이 게임의 연결된 세계관, 숨겨진 비밀, 체크포인트 시스템 때문에 소울스라이크로 분류되었다고 설명했습니다. 데모 출시 후, 많은 사람들이 일반적인 소울스라이크 게임에 비해 더 빠른 템포 때문에 이를 핵 앤드 슬래시 타이틀이라고 부르기도 했습니다.

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

감독은 장르 분류가 팬들이 기대를 설정하고 게임을 구분하는 데 도움이 된다는 점을 이해하지만, 팬텀 블레이드 제로는 소울스라이크도 기존의 일반적인 액션 타이틀도 아니라고 명확히 했습니다. 솔프레임은 그러한 장르들로부터 창의적인 영감을 얻어 최종 비전에 기여했다고 언급하기도 했습니다.

원래 팀은 다층적인 레벨 디자인을 갖춘 핵 앤드 슬래시 게임을 구축하는 것을 목표로 했습니다. 그 결과는 솔프레임이 "매우 친숙하지만 오늘날 게임에서는 좀처럼 접하기 힘든" 무엇인가였습니다. 그것은 중국 무술, 서양 전투 방식, 그리고 할리우드 영화 기법을 혼합했는데—이는 그가 브루스 리에게서 받은 영향이라고 말했습니다.

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

이 독특한 조합은 게임에 기존 장르와 차별화된 특성을 부여합니다. 솔프레임은 "넓게 보면 ARPG 범주에 속합니다. 하지만 더 구체적으로는, 새로운 장르인 '무협 액션 게임'의 기초를 마련할 수 있을 것"이라고 말했습니다. 이 장르는 빠른 속도의 전투, 풍부한 역사적 배경, 그리고 무협 영화에서 따온 영화적인 순간들을 약속합니다.

그렇기 때문에 개발사 S-GAMES는 7월 26일부터 27일까지 중국 베이징에서 플레이어들을 초대해 단독 체험 데모를 진행할 예정입니다. 이번 데모는 게임의 핵심 경험을 더 명확히 엿볼 수 있는 기회를 제공할 것입니다.

세 가지 난이도 모드 공식 상세 설명

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

이전 보도에 따르면 팬텀 블레이드 제로는 난이도 옵션을 제공하여 소울스라이크 방식과 더욱 거리를 둘 것이라고 했습니다. 개발자 서한에서 솔프레임은 게임체인저, 웨이페어러, 헬웨이커라는 세 가지 설정을 확인했습니다.

게임체인저는 표준 난이도로, 초보자에게 적합한 균형 잡힌 도전을 제공합니다. 웨이페어러는 액션 게임에 처음 접하는 플레이어를 위해 맞춤화된 더 관대한 경험을 제공합니다. 가장 어려운 설정인 헬웨이커는 New Game+ 전용으로, 고급 AI, 변경된 공격 패턴, 그리고全新的한 적의 움직임으로 플레이어의 실력을 시험합니다.

S-GAMES는 2025년 말까지 공식 출시일을 발표할 계획이며, 이 '쿵푸펑크' 어드벤처에 대한 기대감을 높이고 있습니다. 팬텀 블레이드 제로는 2026년 가을 PlayStation 5용으로 출시될 예정입니다. 아래 기사를 확인하여 최신 업데이트 정보를 받아보세요.

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