
《Phantom Blade Zero》致力開創武俠動作遊戲新類型。本文將解析遊戲與類魂作品的區別,並深入介紹其三種難度設定。
《Phantom Blade Zero》並非類魂遊戲
製作人確立新類型:「武俠動作」
《Phantom Blade Zero》總監 Soulframe 再度強調,本作不屬於類魂遊戲,而是他定義為「武俠動作」的全新遊戲類型。6月24日,官方推特(X)帳號發布開發者信函,回應玩家對專案的各種疑問。
他解釋初期之所以被歸類為類魂遊戲,是因為其互連的世界觀、隱藏要素與存檔點系統。試玩版釋出後,由於節奏較傳統類魂遊戲更快,許多人又將其視為砍殺遊戲。

雖然理解類型標籤有助玩家建立期待,但總監明確表示本作既非類魂亦非傳統動作遊戲。Soulframe 坦言曾從這些類型汲取創作靈感,最終融合成獨特視野。
開發團隊最初試圖打造具層次關卡設計的砍殺遊戲,成果卻呈現出「既熟悉又罕見於當代遊戲」的特質。作品融合中國武術、西方戰技與好萊塢運鏡手法——這種融合靈感源自李小龍的啟發。

此獨特融合使遊戲跳脫現有類型框架。Soulframe 指出:「廣義而言可歸類為動作角色扮演遊戲,但更精準地說,本作或許能奠定『武俠動作遊戲』新類型基礎。」此類型將包含快節奏戰鬥、深厚歷史底蘊與武俠電影般的戲劇時刻。
為此,開發商 S-GAMES 將於7月26日至27日在北京舉辦限定試玩會,讓參與者親身體驗遊戲核心內容。
三種難度模式詳細解析

早前消息已透露《Phantom Blade Zero》將提供難度選項,進一步與類魂體系區隔。Soulframe 在開發者信中確認三種模式:遊戲變革者、天涯旅人與地獄行者。
「遊戲變革者」為標準難度,提供適合新手的均衡挑戰;「天涯旅人」難度較低,專為動作遊戲初心者設計;「地獄行者」則鎖定二週目開放,透過強化AI、變更攻擊模式與新增敵人動作,帶來極致考驗。
S-GAMES 計畫於2025年底前公布確切發行日期,這款「功夫龐克」風格作品預計2026年秋季登陸 PlayStation 5 平台。最新動態請持續關注下文報導。
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