
Phantom Blade Zero busca ser pioneiro no gênero Ação Wuxia. Descubra como o jogo se distingue dos Soulslikes e explore as suas três configurações de dificuldade distintas.
Phantom Blade Zero NÃO é um Jogo Soulslike
Diretor Estabelece Novo Gênero: "Ação Wuxia"
O director de Phantom Blade Zero, Soulframe, reafirmou que o jogo não é um Soulslike, mas sim um novo gênero que ele denomina "Ação Wuxia". No dia 24 de junho, a conta oficial do Phantom Blade Zero no Twitter (X) divulgou uma Carta do Desenvolvedor abordando várias questões dos fãs sobre o projeto.
Ele explicou que as reações iniciais rotularam o jogo como um Soulslike devido ao seu mundo interconectado, segredos ocultos e sistema de pontos de controle. Após o lançamento da demonstração, muitos o chamaram de hack-and-slash devido ao seu ritmo mais acelerado em comparação com os jogos Soulslike típicos.

Embora o diretor entenda que os rótulos de gênero ajudam os fãs a estabelecer expectativas e diferenciar jogos, ele esclareceu que Phantom Blade Zero não é nem um Soulslike nem um título de ação convencional. Soulframe mencionou ter tirado inspiração criativa de tais gêneros, o que contribuiu para a visão final.
Originalmente, a equipe pretendia criar um jogo hack-and-slash com design de nível em camadas. O resultado foi algo que Soulframe descreveu como "profundamente familiar, mas raramente encontrado nos jogos atuais". Ele misturou artes marciais chinesas, métodos de combate ocidentais e técnicas cinematográficas de Hollywood — uma influência que ele atribuiu a Bruce Lee.

Esta mistura única confere ao jogo um carácter que o distingue dos gêneros existentes. Soulframe observou: "Em termos gerais, enquadra-se no guarda-chuva dos ARPG. Mas mais especificamente, poderia lançar as bases para um novo gênero: Jogos de Ação Wuxia". Este gênero promete combate acelerado, rico lore histórico e momentos cinematográficos inspirados no cinema de artes marciais.
Por isso, a desenvolvedora S-GAMES convidou os jogadores para uma demonstração prática exclusiva em Pequim, China, nos dias 26 e 27 de julho. Esta próxima demonstração oferecerá uma visão mais clara da experiência central do jogo.
Três Modos de Dificuldade Detalhados Oficialmente

Relatórios anteriores indicaram que o Phantom Blade Zero ofereceria opções de dificuldade, distanciando-se ainda mais da fórmula Soulslike. Na Carta do Desenvolvedor, Soulframe confirmou três configurações: Gamechanger, Wayfarer e Hellwaker.
Gamechanger é a dificuldade padrão, oferecendo um desafio equilibrado adequado para principiantes. Wayfarer proporciona uma experiência mais perdoável, adaptada a jogadores novos em jogos de ação. Hellwaker, a configuração mais difícil, é exclusiva do New Game+ e testa as habilidades dos jogadores com IA avançada, padrões de ataque alterados e novos movimentos inimigos.
A S-GAMES planeia anunciar a data de lançamento oficial antes do final de 2025, aumentando a expectativa para esta aventura "kungfupunk". Phantom Blade Zero está programado para ser lançado no Outono de 2026 para PlayStation 5. Mantenha-se informado com as últimas atualizações consultando o nosso artigo abaixo.
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