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ファントムブレードゼロは武侠であり、ソウルズライクではない

著者 : Camila アップデート:Jan 09,2026

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

『Phantom Blade Zero』は、「武侠アクション」という新ジャンルを切り拓くことを目指しています。本作がソウルライクゲームとどう異なるのか、そして3つの難易度設定について探っていきましょう。

『Phantom Blade Zero』はソウルライクゲームではない

ディレクターが新ジャンル「武侠アクション」を確立

『Phantom Blade Zero』のディレクター、Soulframe氏は、本作がソウルライクではなく、彼が「武侠アクション」と称する新ジャンルであることを改めて強調しました。6月24日、公式Phantom Blade Zero Twitter(X)アカウントは、プロジェクトに関する様々なファンの質問に答える開発者レターを公開しました。

彼は、当初の反応では、繋がった世界観、隠された秘密、チェックポイントシステムから、本作がソウルライクと見なされたと説明しました。デモ版公開後は、典型的なソウルライクゲームに比べてテンポが速いため、多くの人がハックアンドスラッシュタイトルと呼ぶようになりました。

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

ディレクターは、ジャンル分類がファンが期待値を設定し、ゲームを区別する助けになることは理解しているものの、『Phantom Blade Zero』はソウルライクでも従来のアクションタイトルでもないと明言しました。Soulframe氏は、そうしたジャンルから創造的なインスピレーションを得ており、それが最終的なビジョンに寄与したとも述べています。

元々、チームは層のあるレベルデザインを備えたハックアンドスラッシュゲームの構築を目指していました。その結果生まれたのは、Soulframe氏が「深く親しみやすいが、今日のゲームではほとんど見られない」と表現したものです。それは中国武術、西洋の戦闘手法、ハリウッドの映画的技法を融合させたもので、ブルース・リーからの影響であると彼は認めています。

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

この独自の融合により、本作は既存のジャンルとは一線を画する個性を獲得しました。Soulframe氏は「広義では、ARPGの範疇に含まれると言えます。しかし、より具体的には、新ジャンル『武侠アクションゲーム』の基礎を築く可能性があります」と述べています。このジャンルは、高速な戦闘、豊富な歴史的な背景、武侠映画から引き出された映画的瞬間を約束します。

このため、開発元のS-GAMESは、7月26日から27日にかけて中国・北京で独占的なハンズオンデモへの招待をプレイヤーに行いました。この開催予定のデモは、ゲームの核心的な体験をより明確に示すものとなるでしょう。

3つの難易度モードが正式に詳細発表

Phantom Blade Zero is Not a Soulslike, But a Wuxia Action, Reiterates Director

以前の報道では、『Phantom Blade Zero』が難易度オプションを提供し、ソウルライクの形式からさらに距離を置くことが示されていました。開発者レターで、Soulframe氏は「Gamechanger」、「Wayfarer」、「Hellwaker」の3つの設定を確認しました。

「Gamechanger」は標準的な難易度で、初心者に適したバランスの取れた挑戦を提供します。「Wayfarer」は、アクションゲームに不慣れなプレイヤー向けに調整された、より寛容な体験を提供します。最も難しい設定である「Hellwaker」は、ニューゲームプラス専用で、高度なAI、変更された攻撃パターン、全新しい敵の動きにより、プレイヤーの技量を試します。

S-GAMESは、2025年末までに正式な発売日を発表する予定であり、この「カンフーパンク」アドベンチャーへの期待が高まっています。『Phantom Blade Zero』は、PlayStation 5向けに2026年秋の発売を予定しています。最新情報は、下記の記事でご確認ください。

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